Вопросы с тегом 3-OpenGL - PullRequest

Вопросы с тегом 3-OpenGL

0 голосов
1 ответ

В настоящее время я портирую старое приложение OpenGL 1.1, которое использует каркасные модели, на...

Elmi / 22 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Так что в настоящее время я пытаюсь заменить мой старый текстурный атлас на массив текстур 2D,...

Masy / 16 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

ОРИГИНАЛ: Я спрашивал об этой теме раньше, но мой первоначальный пример был немного неполным, и я...

synchronizer / 23 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Необходимо определить, находятся ли треугольники модели (орла) внутри прямоугольной плоскости....

Санаев / 03 мая 2018
7 голосов
2 ответов

Допустим, у меня есть 2 вида, такие как люди и пони.У них разные скелетные системы, поэтому...

Griallia / 29 марта 2012
1 голос
1 ответ

Это огромная проблема: во-первых, хотя я знаю небольшой бит об API XLib, я хотел протестировать и...

zeboidlund / 14 марта 2012
10 голосов
1 ответ

Я схожу с ума, потому что я не могу сделать простой набор треугольников на моем экране. Я использую...

Santiago V. / 06 марта 2012
1 голос
1 ответ

Я переключаюсь с HLSL на GLSL При определении атрибутов вершины буфера вершин необходимо вызвать...

Mat / 05 марта 2012
1 голос
1 ответ

У меня есть очень простой фрагментный шейдер, который я хочу вывести 'gl_PrimitiveID' в объект...

WesDec / 13 февраля 2012
4 голосов
3 ответов

Я рисую сетку треугольников с помощью glDrawElements и хотел бы иметь возможность выбирать /...

WesDec / 31 января 2012
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать Sigma Lens в OpenGL, используя шейдеры, но возникают некоторые проблемы. Я...

user1058294 / 21 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать VBO для простого прямоугольника. GL настроен на использование основного профиля...

bastibe / 16 ноября 2011
3 голосов
3 ответов

Заранее извиняюсь, если этот вопрос будет тривиальным или бессмысленным ... это одно из первых...

Andrea3000 / 19 сентября 2011
4 голосов
1 ответ

Я посмотрел везде, но там не было рубиновой привязки, которая позволила бы создать контекст OpenGL...

przemo_li / 20 августа 2011
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь сделать точечные спрайты, но я получаю очки. В чем проблема ? (изменение цвета с помощью...

Lynx Lynx / 14 августа 2011
1 голос
1 ответ

Я обновляю довольно устаревший проект OpenGL. Поэтому я пытаюсь перейти от вершинных массивов к VBO...

Guillaume / 11 июля 2011
8 голосов
1 ответ

Ядро кода (отображается красным прямоугольником): //bind program, set uniforms, bind vbo...

chris / 20 июня 2011
23 голосов
3 ответов

glLineStipple устарел в последних API OpenGL.Чем он заменен?Если не заменить, как я могу получить...

Vincent / 16 мая 2011
0 голосов
1 ответ

Я надеюсь, что кто-нибудь может помочь мне начать делать эту программу в OpenGl. Напишите программу...

Roretaa / 12 мая 2011
0 голосов
2 ответов

Я столкнулся с ситуацией, когда размер моего меша со всеми его вершинами и индексами превышает...

deceleratedcaviar / 21 февраля 2011
0 голосов
1 ответ

Некоторое время назад я взял копию пятого издания OpenGL SuperBible и медленно и мучительно начал...

gillonba / 14 января 2011
6 голосов
3 ответов

В новых модных версиях OpenGL (3.0 и 4.0 и выше) встроенные атрибуты вершин , такие как gl_Vertex,...

interfect / 12 января 2011
1 голос
2 ответов

У меня есть небольшое приложение opengl 3.2, которое я разрабатывал для Linux с использованием...

jayekub / 12 сентября 2010
8 голосов
3 ответов

В какой степени GLSL OpenGL использует настройки SLI?Используется ли он вообще в точке исполнения...

j riv / 11 сентября 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...