Я ищу самый простой, легкий и быстрый метод для рендеринга 2D текстурированных квадратов с...
Как инициализировать буфер вершин и индексный буфер для конуса в DirectX 9 в C ++?
Microsoft DxDiag может определить, имеет ли система «ускорение Direct3D». Если система не...
CUSTOMVERTEX* pVertexArray; if( FAILED( m_pVB->Lock( 0, 0, (void**)&pVertexArray, 0 ) ) ) {...
Написание игры, и я бы хотел несколько кат-сцен в середине. В оконном режиме классы DirectShow...
Как я могу получить координаты x, y щелчка мыши, чтобы увидеть, находится ли он над моей кнопкой...
Если у меня есть матрица, представляющая собой комбинацию проекции World View , и я умножаю ее на...
Я проверял MSDN и Microsoft.com, но могу найти только Архивные форумы. Существуют ли какие-либо...
Мне интересно, если это проблема с I3D3XFont::DrawTextW, я передаю ей строку с \t, которая...
Допустим, у меня есть текстура, представляющая собой один файл с отдельными блоками 20 на 20...
У меня есть программа для Windows с визуализаторами DirectX / OpenGL и пользовательская мышь,...
У меня есть следующий класс матрицы C ++: transform.h transform.cpp Я использую это вместе с...
Я склонен полагать, что указатели на функции понадобятся для назначения функций изображениям,...
я хочу воспроизвести файл avi, используя c ++ и direct X с интерфейсом mfc
В настоящее время я работаю над проектом, использующим C ++ и DirectX9, и пытаюсь создать источник...
Просматривая некоторые примеры DirectX, я часто вижу структуру для вершины, которая должна быть...
Я загружаю шейдер со следующим: ID3DXBuffer* errors = 0; ID3DXEffect* effect = 0;...
Допустим, я хочу сохранить вектор объектов LPD3DXSPRITE. Строка для объявления этого кода будет...
У меня есть вектор, определенный как std::vector<LPDIRECT3DTEXTURE9> textures; Позже я...
Мне нужна базовая информация о DirectX. Это управляемый API или неуправляемый? Может кто-нибудь...
Мне было интересно, кто-нибудь может дать мне отправную точку, как сделать снимок всего экрана в...
Я пытаюсь заставить pickigng работать в DirectX 9, и у меня возникли некоторые проблемы. он...
У меня проблема с тем, что Device.Dispose () занимает много времени для выполнения, когда...
Можно ли использовать пиксельный шейдер внутри спрайта? Я создал простой пиксельный шейдер, который...
У меня получился такой вывод после выбора отладочной версии в DirectX CPL: Direct3D9: (WARN)...