Войти
Запомнить
Регистрация
PullRequest
Лента
Топ
Теги
Новая
Новая
Вопросы с тегом HLSL
1
голос
1
ответ
Документация по ключевым словам HLSL "техника"
Olga Pshenichnikova
/
24 марта 2020
документация
hlsl
0
голосов
1
ответ
Масштабирование отдельных треугольников (в геометрии шейдеров?)
Benji Riegman
/
23 марта 2020
unity3d
масштаб
hlsl
геометрия-шейдер
0
голосов
0
ответов
Сделайте том, чтобы c облачный фрагмент шейдера отбрасывал тени
Louis Garczynski
/
22 марта 2020
unity3d
glsl
hlsl
unity3d-шейдеры
0
голосов
0
ответов
PBR - неправильное прямое освещение
bilek993
/
20 марта 2020
графика
3d
hlsl
освещение
pbr
0
голосов
0
ответов
Как реализовать нормализацию текстур в «автоматических уровнях» в вычислительных шейдерах HLSL
Seb 101
/
19 марта 2020
синхронизация
directx
hlsl
вычислительно-шейдер
1
голос
1
ответ
Добавление геометрического шейдера вызывает «ошибку связывания шейдера»
Jetboxx
/
18 марта 2020
c++
шейдер
directx
hlsl
0
голосов
0
ответов
У шейдера Unity есть все каналы текстуры 0
knh190
/
15 марта 2020
unity3d
графика
hlsl
0
голосов
0
ответов
Как правильно получить доступ к необработанным данным из материала Unreal?
HighVoltage
/
07 марта 2020
hlsl
нереальный-engine4
вычислительно-шейдер
0
голосов
0
ответов
Как я могу выбрать из нормального распределения в HLSL?
HighVoltage
/
06 марта 2020
случайная
hlsl
нереален-engine4
пост-обработка
1
голос
0
ответов
Текстура плитки границы деформирована или смещена
Charlie Brown
/
01 марта 2020
c++
hlsl
0
голосов
1
ответ
Почему ошибка «X3666 cs_4_0 не поддерживает типы БПЛА» при использовании cs_5_0 в коде и среде?
Gilles Walther
/
25 февраля 2020
c++
winapi
directx
hlsl
вычислительно-шейдер
0
голосов
1
ответ
Есть ли способ предварительно скомпилировать файл hlsl в файл cso без Visual Studio?
Rom
/
22 февраля 2020
зрительно-студия
шейдер
зрительно-студия-2019
hlsl
0
голосов
1
ответ
Как передать матрицу преобразования экземпляра на вход вершинного шейдера?
Dino Bojadzievski
/
20 февраля 2020
3d
directx
hlsl
direct3d
1
голос
2
ответов
Отрезать части над сеткой
Artromskiy
/
19 февраля 2020
unity3d
hlsl
пиксель-шейдера
1
голос
1
ответ
Независимый от размера изображения шейдер
remy_rm
/
17 февраля 2020
unity3d
шейдер
hlsl
0
голосов
0
ответов
Какова цель нормализованного буфера глубины и как мне это сделать?
Raildex
/
11 февраля 2020
hlsl
глубина-буфера
0
голосов
0
ответов
Почему шейдеры HLSL моей программы не анализируются после того, как я собрал его с помощью CMake?
Morgana
/
11 февраля 2020
cmake
hlsl
трассировка-лучей
directx-12
1
голос
1
ответ
Как передать половину вершинному шейдеру?
Raildex
/
10 февраля 2020
c++
directx-11
hlsl
наполовину-прецизионная-с-плавающей-точкой
1
голос
1
ответ
Что делает оператор квадратных скобок в HLSL
Dmitry
/
10 февраля 2020
шейдер
hlsl
hlsl2glsl
0
голосов
0
ответов
Ошибка проверки tex2D HLSL Shader Model 6.0
Sixjac
/
05 февраля 2020
c++
hlsl
пиксель-шейдеров
directx-12
0
голосов
1
ответ
HLSL - asuint типа float, кажется, возвращает неправильное значение
283
/
01 февраля 2020
unity3d
шейдер
преобразование-данных
hlsl
0
голосов
0
ответов
Direct3D 11 - HLSL - получить идентификатор индекса вершины
Silentium Vetzo
/
25 января 2020
c++
hlsl
вершинный-шейдер
direct3d11
0
голосов
1
ответ
HLSL: какой DDX DDY ожидается для TextureCube.SampleGrad ()
Felix Brüll
/
22 января 2020
directx
hlsl
0
голосов
0
ответов
Несколько представлений ресурсов шейдера на один Texture2DArray
Nessi
/
17 января 2020
шейдер
directx
текстуры
hlsl
directx-12
0
голосов
1
ответ
Включите файл, содержащий постоянные буферы - как насчет регистров?
Raildex
/
14 января 2020
включают-в-себя
hlsl
Страница:
« сюда
1
2
3
4
5
6
7
...
16
туда »
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...