Я запустил проект игровой физики-движка в DirectX11, используя возможности графического процессора
Я понимаю, что Disptach (x, y, z) будет определять, сколько групп потоков создается, а numthreads...
При компиляции этого простого пиксельного шейдера: Texture2D tex0 : register(t0); Texture2D tex1 :...
В модели 5 вычислительных шейдеров у меня есть результат некоторых вычислений в значении с...
Я пытаюсь реализовать спин-блокировку в вычислительном шейдере.Но моя реализация, кажется, ничего...
Я пытаюсь перенести код GLSL на HLSL, но в конце этой операции я получаю ошибку несоответствия...
Я использую свободный ffmpeg, чтобы писать что-то о потоковой передаче видео в реальном времени....
как можно сделать потоковое видео с тире или hls в сети.Я могу делать прямые трансляции в сети, и я...
Я нашел отличный вычислительный шейдер на Github (благодарность Аллену Чоу https://github
Я уже несколько недель пытаюсь заставить SSAO работать с моим графическим движком DirectX11 / C ++,...
Я пытаюсь найти метод для реализации наклонных теней для моих спрайтов в моей игре. То есть я хочу,...
Я пытаюсь передать двумерный массив с плавающей точкой в постоянный буфер: //In the shader:...
Я пытался реализовать динамическое затенение в моей игре, следуя этому руководству. Я успешно...
Я пытаюсь использовать вычислительный шейдер для создания карты освещенности из существующей карты...
Я создал плоскость с шестью вершинами на квадрат, которые образуют ландшафт. Я окрашиваю каждую...
Попытка раскрасить вершины, используя их положение Y для рельефа, но я получаю действительно...
У меня есть шейдер, который отображает цвета вершин меша и имеет возможность обрезать вершины...
Я написал шейдер, который использует цвета вершин сетки, а также имеет функцию, которая обрезает...
У меня есть сетка и массив точек.Я хочу вычислить для каждой вершины индекс ближайшей точки в...
Я работаю над графическим движком, использующим Direct3D 11 и Visual Studio 2015. В шейдерах HLSL...
Я пытаюсь использовать приведенный ниже фрагмент кода, чтобы избавиться от NaN s и inf s в моей...
Вот скрипт, который у меня сейчас есть для объекта emptsh, чтобы использовать вычислительный шейдер...
Я новичок в directx, и мне нужно настроить непрозрачность в моих шейдерах.Я не использую текстуры...
StructuredBuffer может использовать в гамма-цветовом пространстве, но не может использовать его в...
Я работаю над эффектом наложения для теней, для которого требуется результат в мировом пространстве...