Вопросы с тегом HLSL - PullRequest

Вопросы с тегом HLSL

0 голосов
0 ответов

Я запустил проект игровой физики-движка в DirectX11, используя возможности графического процессора

TheAntsMaster / 27 сентября 2019
0 голосов
1 ответ

Я понимаю, что Disptach (x, y, z) будет определять, сколько групп потоков создается, а numthreads...

fpiette / 24 сентября 2019
0 голосов
1 ответ

При компиляции этого простого пиксельного шейдера: Texture2D tex0 : register(t0); Texture2D tex1 :...

Peter / 23 сентября 2019
0 голосов
1 ответ

В модели 5 вычислительных шейдеров у меня есть результат некоторых вычислений в значении с...

fpiette / 19 сентября 2019
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь реализовать спин-блокировку в вычислительном шейдере.Но моя реализация, кажется, ничего...

fpiette / 19 сентября 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь перенести код GLSL на HLSL, но в конце этой операции я получаю ошибку несоответствия...

Shuuichi / 07 июля 2019
0 голосов
0 ответов

Я использую свободный ffmpeg, чтобы писать что-то о потоковой передаче видео в реальном времени....

Mohsen Rahnamaei / 06 июля 2019
0 голосов
0 ответов

как можно сделать потоковое видео с тире или hls в сети.Я могу делать прямые трансляции в сети, и я...

Hakan Murat Aksüt / 05 июля 2019
0 голосов
0 ответов

Я нашел отличный вычислительный шейдер на Github (благодарность Аллену Чоу https://github

matthew / 05 июля 2019
0 голосов
1 ответ

Я уже несколько недель пытаюсь заставить SSAO работать с моим графическим движком DirectX11 / C ++,...

Novare / 04 июля 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь найти метод для реализации наклонных теней для моих спрайтов в моей игре. То есть я хочу,...

Lamar / 03 июля 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь передать двумерный массив с плавающей точкой в ​​постоянный буфер: //In the shader:...

Keles / 01 июля 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытался реализовать динамическое затенение в моей игре, следуя этому руководству. Я успешно...

Lamar / 28 июня 2019
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь использовать вычислительный шейдер для создания карты освещенности из существующей карты...

mjohick / 25 июня 2019
1 голос
2 ответов

Я создал плоскость с шестью вершинами на квадрат, которые образуют ландшафт. Я окрашиваю каждую...

masterclasser / 22 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Попытка раскрасить вершины, используя их положение Y для рельефа, но я получаю действительно...

reverse coding guru / 20 июня 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть шейдер, который отображает цвета вершин меша и имеет возможность обрезать вершины...

Michael Zhou / 20 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Я написал шейдер, который использует цвета вершин сетки, а также имеет функцию, которая обрезает...

Michael Zhou / 18 июня 2019
2 голосов
1 ответ

У меня есть сетка и массив точек.Я хочу вычислить для каждой вершины индекс ближайшей точки в...

kefren / 18 июня 2019
1 голос
2 ответов

Я работаю над графическим движком, использующим Direct3D 11 и Visual Studio 2015. В шейдерах HLSL...

Novare / 13 июня 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь использовать приведенный ниже фрагмент кода, чтобы избавиться от NaN s и inf s в моей...

jinglei / 04 июня 2019
1 голос
1 ответ

Вот скрипт, который у меня сейчас есть для объекта emptsh, чтобы использовать вычислительный шейдер...

matthew / 03 июня 2019
0 голосов
0 ответов

Я новичок в directx, и мне нужно настроить непрозрачность в моих шейдерах.Я не использую текстуры...

Gleb Bessudnov / 27 мая 2019
0 голосов
0 ответов

StructuredBuffer может использовать в гамма-цветовом пространстве, но не может использовать его в...

wang / 24 мая 2019
1 голос
0 ответов

Я работаю над эффектом наложения для теней, для которого требуется результат в мировом пространстве...

JPJay / 21 мая 2019
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...