Вопросы с тегом HLSL - PullRequest

Вопросы с тегом HLSL

3 голосов
0 ответов

Я пытаюсь рассчитать освещение в касательном пространстве.Но я просто продолжаю получать...

tigerccx / 16 мая 2019
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь запустить приложение DirectX 12 с помощью компилятора Dxc, расположенного здесь .Исходный...

Gabriel Ortega / 02 мая 2019
0 голосов
0 ответов

Я использую VS 2019 Community, с DirectX SDK, который входит в стандартную установку VS. Источник...

dgnuff / 23 апреля 2019
1 голос
0 ответов

Я хочу установить две текстуры для шейдера, но когда я пробую вторую, я получу цвет первой....

8up tuotlo / 22 апреля 2019
0 голосов
2 ответов

У меня есть работающий непрозрачный шейдер, который я сейчас пытаюсь преобразовать в прозрачный...

Ayden Hubenak / 13 апреля 2019
0 голосов
0 ответов

Итак, я писал несколько простых шейдеров Image Effect в Unity.И, чтобы вывести шейдер на мою камеру...

Ben / 12 апреля 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть две текстуры и массив текстур. Я пытаюсь привязать две текстуры к t1 и массив текстур к...

sword blade / 11 апреля 2019
0 голосов
0 ответов

Просто начинаю с DirectX. У меня есть пиксельный шейдер, чтобы объединить текстуру и цвет....

Silentium Vetzo / 09 апреля 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь сделать декаль-шейдер для использования с проектором в Unity. Вот что я собрал: Shader...

Absinthe / 09 апреля 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь смешать Texture2D в RWTexture2D в вычислительном шейдере.Мне нужно сделать это канал за...

Michael O'Reilly / 09 апреля 2019
0 голосов
1 ответ

Я снова погружаюсь в изучение шейдеров и пытаюсь лучше понять, как они работают, и у меня возникают...

MadLed / 02 апреля 2019
0 голосов
1 ответ

Я сейчас пытаюсь воссоздать акварельный эффект Instagram в Unity. Instagram: https://i.imgur

Daniel Eckhoff / 31 марта 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь транслировать потоковую передачу в iOS, поэтому следуйте инструкциям - Инициализация...

Ajay Kumar / 31 марта 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь настроить Fairplay + HLS, следуя примеру кода Apple.Однако я вижу ошибку, когда я вызываю...

Sean / 30 марта 2019
1 голос
0 ответов

Я пытался понять, как работает ESM - у меня обычное Shadow Mapping in Place (скрытое / не закрытое)...

reiti.net / 23 марта 2019
0 голосов
0 ответов

После игры с размытием я скопировал из графика шейдера visual studio, поставил одно условие фильтра...

Refiel D / 10 марта 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь написать шейдер на основе трассировки лучей, в котором для каждого пикселя квадрата я...

Byker Dave / 08 марта 2019
2 голосов
1 ответ

Я изо всех сил пытаюсь выяснить, как настроить мои шейдеры hlsl для работы с Premake5 и Visual...

jprapm / 08 марта 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть следующий фрагментный шейдер, написанный как на GLSL, так и на HLSL (здесь он написан...

monoceres / 07 марта 2019
0 голосов
1 ответ

Я создаю видеоигру в Unity.Каждый спрайт визуализируется с помощью рендерера спрайтов с материалом,...

David / 05 марта 2019
0 голосов
0 ответов

Я работаю над шейдером трассировки лучей, который проверяет попадания от CameraRays в цилиндр с...

Kotsuki / 01 марта 2019
0 голосов
1 ответ

Контекст: если вы заглянете в Google для Hidden / Fatblur, вы найдете несколько URL-адресов, где...

Daveloper / 28 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытался реализовать учебник по ландшафту во Введении к программированию игр Фрэнка Луны.Мне...

Ahmed Elhamy / 28 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Допустим, вы хотите создать простой эффект дождя / снега / пыли / звездного поля в 3D-сцене

gman / 27 февраля 2019
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...