Вопросы с тегом HLSL - PullRequest

Вопросы с тегом HLSL

1 голос
1 ответ

Возможно ли для пиксельного шейдера видеть текущее состояние буфера глубины / цвета / трафарета?

Mr. Boy / 13 декабря 2011
2 голосов
1 ответ

Кто-нибудь случайно не знал о реализации шифрования / дешифрования AES (любого типа) с...

SJoshi / 04 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Если я вызову tex1d из своего пиксельного шейдера для текстуры, которая была инициализирована как...

Mr Bell / 16 ноября 2011
3 голосов
1 ответ

У меня есть некоторые проблемы с (я думаю) упаковкой моей структуры в C # и передачей их через...

Craig / 16 ноября 2011
0 голосов
2 ответов

я начинаю изучать некоторые манипуляции с шейдерами с помощью C ++ и HLSL, я использую...

Jose De Gouveia / 15 ноября 2011
0 голосов
2 ответов

У меня очень простой пиксельный шейдер: float4 PixelShaderFunction(float2 uv : TEXCOORD0) : COLOR0...

Mr Bell / 15 ноября 2011
2 голосов
1 ответ

Я полностью переписал этот первый пост, чтобы лучше показать, в чем проблема. Я использую PS v1.4...

Frobot / 09 ноября 2011
0 голосов
2 ответов

Я установил базовый пиксельный шейдер (сейчас он настроен для тестирования), и он, похоже, ничего...

RCIX / 03 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

Я работаю над тем, чтобы заставить этот проект DirectX11 загрузить треугольник на экран, который...

Nicholas Vaughn / 30 октября 2011
0 голосов
1 ответ

В настоящее время я делю икосаэдр один раз, используя следующий геометрический шейдер:...

0xbadf00d / 17 октября 2011
4 голосов
1 ответ

Я начинающий автор пиксельных шейдеров, и у меня возникли некоторые проблемы. Я хочу взять 256x256...

SJoshi / 13 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Вот две версии ввода вершинного шейдера HLSL struct VS_INPUTS_0 { float3 Поз: ПОЗИЦИЯ; float2 Tex0:...

giggle / 09 октября 2011
11 голосов
1 ответ

В последнее время я увлекаюсь программированием на HLSL, и мне очень любопытно, КАК некоторые вещи,...

inline / 01 октября 2011
13 голосов
1 ответ

Я реализовал спиральный шейдер GLSL, описанный в в этом вопросе в HLSL, но результаты не совпадают....

Ivo Leitão / 30 сентября 2011
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь обрезать текстуру, жестко кодируя координаты текстуры через 0 и 1, а затем отправляя...

xcrypt / 25 сентября 2011
5 голосов
2 ответов

Просто нужно найти способ, используя Pixel Shader, проецировать текстуру в произвольный...

Trainee4Life / 23 сентября 2011
2 голосов
2 ответов

Добрый вечер, Я пытаюсь отправить XMFLOAT3X3 в постоянный буфер (см. Код ниже)....

xcrypt / 23 сентября 2011
9 голосов
1 ответ

Но pow (0, 2.0) дает 0 . Кажется, что любой показатель с плавающей запятой дает 1, а целочисленные...

Ole Dittmann / 20 сентября 2011
1 голос
1 ответ

Мне нужно передать текстуру в файл шейдера, но он выдает ошибку «Недопустимый вызов». Пожалуйста,...

Firoz / 13 сентября 2011
3 голосов
1 ответ

Есть ли важное различие между использованием скобок и угловых скобок для параметров сэмплера...

Chris C / 13 сентября 2011
4 голосов
2 ответов

Я ищу простой способ обнаружения ошибок в файле HLSL во время компиляции программы из Visual Studio

Laserallan / 08 сентября 2011
2 голосов
0 ответов

Я относительно новичок в HLSL и шейдерах в целом, я пытался заставить работать шейдер перлин-шума,...

Glenn / 01 сентября 2011
0 голосов
2 ответов

Я реализовал эффект и переход с помощью файлов пиксельных шейдеров. Когда я применяю эффект и...

Firoz / 25 августа 2011
2 голосов
2 ответов

Я конвертирую некоторый код из HSLSL и XNA в CG и OpenGL. Код предназначен для визуализации...

Benzino / 10 августа 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...