Я разрабатываю для XBOX 360 и использую функцию pow () в некоторых расчетах освещения. 6-8 лет...
Когда я компилирую шейдер HLSL с pow(foo, 6) или pow(foo, 8), компилятор создает сборку, которая...
Я пишу шейдер, который создает эффект размытия текстуры, отображаемой на сцене. Мне нужно сделать...
Я взял на себя довольно сложную задачу для себя.В моей игре XNA я хочу реализовать NTSC-фильтр...
У меня есть следующая функция в HLSL: float4[] GetAllTiles(float type) { float4 tiles[128]; int...
В настоящее время я программирую систему отложенного рендеринга для моего проекта XNA 4, в основном...
Я нахожусь в процессе написания моих первых нескольких шейдеров, обычно пишу шейдер для реализации...
Итак, я слышал, что некоторые люди придумали способы запуска программ на GPU с использованием языка...
Скажем, вы просите DirectX отправить данные вершин из нескольких буферов вершин, например:...
я получаю эту ошибку Шейдер использует операции адресации текстуры в цепочке зависимостей, которая...
кажется, что в HLSL я могу, но не обязан предоставлять единое ключевое слово для переменных,...
У меня есть 3 различных эффекта xna, один из которых называется initialise, один называется iterate...
Моя общая цель - создать пиксельный шейдер, который принимает в качестве входных данных несколько...
Я пытаюсь преобразовать пример Screen Space Ambient Occlusion из XNA 3.1 в XNA 4.0. Я исправил все...
Есть ли упаковщик / минификатор HLSL? (И желание потенциально повысить производительность шейдера?)...
Мне было интересно, для чего эти семантика ввода и вывода в HLSL? то есть почему я должен написать,...
есть ли в HLSL предопределенные переменные для общих матриц, как в GLSL? я ищу gl_ProjectionMatrix...
Я пытаюсь объединить две текстуры в HLSL - в частности, я хочу взять альфа-значения из базового...
документ: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd607349(v=vs.85).aspx утверждает, что #include...
//pixelcolour with ambient //pixelcolour = vec4( textureshade*shadescale + ambient* textureshade+...
Я не хочу бомбардировать этот пост кодом. У меня есть основной файл, фрагментный шейдер и файл...
эй, ребята Я пытаюсь реализовать мульти-текстурирование и туман на некотором ландшафте в моей...
Я новичок в разработке игр и, поскольку я привык к программированию на C #, я решил пойти на XNA....
Я пытаюсь написать очень простой шейдер, который добавляет случайный блеск к соответствующим...
Я знаю, что этот вопрос звучит глупо, но каков синтаксис для создания списка в HLSL? Я нашел, как...