Вопросы с тегом HLSL - PullRequest

Вопросы с тегом HLSL

1 голос
0 ответов

В настоящее время я пытаюсь реализовать HW Alpha Test из SM2 в HLSL. Я знаю, что есть довольно...

JoshG / 28 марта 2012
4 голосов
1 ответ

Есть ли "лучшее" соглашение об именах для шейдеров?Если нет, то какие популярные опции? Например *....

aCuria / 26 марта 2012
5 голосов
2 ответов

Я добавляю освещение в мою игру на основе XNA 2D. Я нашел эту статью полезной, но способ ее...

Cyral / 26 марта 2012
1 голос
1 ответ

Я создаю функцию тумана в моем файле Effect .. в пиксельном шейдере я вычисляю расстояние от...

Jared / 25 марта 2012
3 голосов
2 ответов

Я пытаюсь найти ближайшую точку на параболе к произвольной точке в 2d для пиксельного шейдера...

Greg Bahm / 21 марта 2012
1 голос
1 ответ

У меня очень странная проблема с использованием геометрических шейдеров.Я сделал очень простой...

Rui Campos / 20 марта 2012
4 голосов
2 ответов

Имея фон XNA, я пытаюсь создать простое приложение DirectX11. Теперь я пытаюсь выяснить, как...

Mat / 03 марта 2012
0 голосов
0 ответов

Кто-то сказал мне, что в OpenGL можно записывать фрагментный шейдер непосредственно в произвольный...

Mat / 02 марта 2012
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь отладить шейдеры с помощью NVIDIA Parallel Nsight 2.1, но не могу этого сделать. Как...

Pankaj / 01 марта 2012
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь нарисовать карту глубины сцены. Теперь я создал файл HLSL, подобный тому, который был в:...

Ouais Alsharif / 28 февраля 2012
5 голосов
2 ответов

Хорошо, сначала я использую: DirectX 10 C ++ Ладно, это немного странно для меня, яОбычно я не...

Jay / 24 февраля 2012
0 голосов
2 ответов

Наша игра использует «блочный атлас», сетку квадратных текстур, которые соответствуют определенным...

A-Type / 22 февраля 2012
0 голосов
1 ответ

На сегодняшний день доступно несколько языков затенения, таких как GLSL, HLSL, CG, какой из них...

Adam Lee / 05 февраля 2012
0 голосов
1 ответ

Итак, я пытаюсь выполнить аппаратное создание экземпляров в DirectX10 с помощью простого шейдера, в...

Mr Dudeface / 02 февраля 2012
1 голос
1 ответ

В настоящее время я занимаюсь разработкой механизма визуализации Direct3D 11 с использованием C #....

Lucius / 02 февраля 2012
3 голосов
2 ответов

Ну, в принципе, я не совсем уверен, как правильно использовать методы Set и Get Parameter в DX для...

Vio Lence / 31 января 2012
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь перенести мой DX9 Volume Renderer на версию DX10. В настоящее время я застрял в следующей...

bastijn / 10 января 2012
0 голосов
1 ответ

Согласно http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509610(v=vs.85).aspx HLSL...

iseeall / 03 января 2012
2 голосов
4 ответов

У меня есть большое научное приложение, написанное на VB .NET 4.0 с использованием winforms.Я...

user1123480 / 31 декабря 2011
1 голос
0 ответов

Прежде всего, я новичок в XNA и HLSL, поэтому мои знания очень ограничены. Я пишу небольшое...

Isch / 29 декабря 2011
4 голосов
1 ответ

Когда я сэмплирую текстуру в пиксельном шейдере, блок текстуры должен выбрать мип-карту на основе...

Jinstarr / 20 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Я работаю над графическим API-интерфейсом, который должен работать как на DirectX9, так и на OpenGL...

Birken / 16 декабря 2011
2 голосов
0 ответов

документы скажем dst "Вычисляет вектор расстояния" по: dest = dst( src0, src1 ) ; В нем говорится,...

bobobobo / 15 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Существуют ли способы, с помощью которых шейдер может запрашивать сумму / среднее значение блока...

Mr. Boy / 15 декабря 2011
2 голосов
2 ответов

В шейдерной модели 3.0, я почти уверен, что это был нет , но я все равно хочу спросить об этом, В...

bobobobo / 15 декабря 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...