В настоящее время я пытаюсь реализовать HW Alpha Test из SM2 в HLSL. Я знаю, что есть довольно...
Есть ли "лучшее" соглашение об именах для шейдеров?Если нет, то какие популярные опции? Например *....
Я добавляю освещение в мою игру на основе XNA 2D. Я нашел эту статью полезной, но способ ее...
Я создаю функцию тумана в моем файле Effect .. в пиксельном шейдере я вычисляю расстояние от...
Я пытаюсь найти ближайшую точку на параболе к произвольной точке в 2d для пиксельного шейдера...
У меня очень странная проблема с использованием геометрических шейдеров.Я сделал очень простой...
Имея фон XNA, я пытаюсь создать простое приложение DirectX11. Теперь я пытаюсь выяснить, как...
Кто-то сказал мне, что в OpenGL можно записывать фрагментный шейдер непосредственно в произвольный...
Я пытаюсь отладить шейдеры с помощью NVIDIA Parallel Nsight 2.1, но не могу этого сделать. Как...
Я пытаюсь нарисовать карту глубины сцены. Теперь я создал файл HLSL, подобный тому, который был в:...
Хорошо, сначала я использую: DirectX 10 C ++ Ладно, это немного странно для меня, яОбычно я не...
Наша игра использует «блочный атлас», сетку квадратных текстур, которые соответствуют определенным...
На сегодняшний день доступно несколько языков затенения, таких как GLSL, HLSL, CG, какой из них...
Итак, я пытаюсь выполнить аппаратное создание экземпляров в DirectX10 с помощью простого шейдера, в...
В настоящее время я занимаюсь разработкой механизма визуализации Direct3D 11 с использованием C #....
Ну, в принципе, я не совсем уверен, как правильно использовать методы Set и Get Parameter в DX для...
Я пытаюсь перенести мой DX9 Volume Renderer на версию DX10. В настоящее время я застрял в следующей...
Согласно http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509610(v=vs.85).aspx HLSL...
У меня есть большое научное приложение, написанное на VB .NET 4.0 с использованием winforms.Я...
Прежде всего, я новичок в XNA и HLSL, поэтому мои знания очень ограничены. Я пишу небольшое...
Когда я сэмплирую текстуру в пиксельном шейдере, блок текстуры должен выбрать мип-карту на основе...
Я работаю над графическим API-интерфейсом, который должен работать как на DirectX9, так и на OpenGL...
документы скажем dst "Вычисляет вектор расстояния" по: dest = dst( src0, src1 ) ; В нем говорится,...
Существуют ли способы, с помощью которых шейдер может запрашивать сумму / среднее значение блока...
В шейдерной модели 3.0, я почти уверен, что это был нет , но я все равно хочу спросить об этом, В...