Вопросы с тегом HLSL - PullRequest

Вопросы с тегом HLSL

0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь выполнить некоторые базовые клеточные автоматы на вычислительном шейдере (DirectCompute),...

Alan / 27 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я разрабатываю приложение для виртуальной реальности в Unity, которое использует собственный плагин...

Will-of-fortune / 26 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Я работаю над пиксельным шейдером Direct3D, который в настоящее время, похоже, имеет проблему с...

TauCraft / 23 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Когда я запускаю свой компьютерный шейдер на моем компьютере, он работает.Если я запускаю его на...

Stefan Andersson / 23 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я работаю над приложением, которое кодирует видео с помощью кодировщика Media Foundation H264.Sink...

Soonts / 21 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

В шейдере для Unity (hlsl) я ищу способ проецирования вектора (float3 или float4) на плоскость с...

user3367083 / 15 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Есть ли в HLSL 3D-матрица - например, Texture3D, которая будет поддерживать mul() операции или как...

DuckQueen / 10 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Поэтому я пытаюсь прочитать этот код . И судя по Texture2D<float2> FftIn;...

DuckQueen / 08 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я скомпилировал пиксельный шейдер, который использует D3DCOLORtoUBYTE4 , а затем декомпилирован....

Soonts / 30 августа 2018
0 голосов
0 ответов

Итак, я пытаюсь получить постоянный буфер в моем шейдере, чтобы иметь проекционную матрицу, которая...

Jonathan Wyatt Coleman / 27 августа 2018
0 голосов
1 ответ

В настоящее время у меня есть этот код в моем классе вершинных шейдеров: cbuffer MatrixBuffer {...

IOSporgrammerIOS / 05 июля 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать порталы в Unity. Я делаю так, чтобы камера имитировала положение игрока и...

Boz0r / 05 июля 2018
0 голосов
1 ответ

Я использую CMake 3.9.1 и уже меняю свой проект RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY в другую папку. Однако я...

Chris / 05 июля 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь научиться программированию Direct3d с использованием SharpDX и работаю с различными...

Johan / 01 июля 2018
0 голосов
1 ответ

Этот вопрос возникает при использовании DirectX 11. У меня есть набор геометрии в виде списков...

Chip Burwell / 13 июня 2018
0 голосов
2 ответов

Примечание: я различаю sample от fetch в названии, поскольку в моих тестах это поведение, кажется,...

Stefan Monov / 12 июня 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть этот вычислительный шейдер, который пересекает двоичное дерево.Раньше он прекрасно...

kiw / 02 июня 2018
0 голосов
0 ответов

Я хочу внедрить систему частиц на основе структуры потока для моего более крупного проекта.Я видел...

Piotr Kowalski / 30 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я не могу найти опцию для запуска отладчика HLSL в Visual Studio 2017. Документ Microsoft дает...

Mich / 29 мая 2018
0 голосов
0 ответов

У меня есть следующий шейдер, основанный на шейдере, который я создал несколько лет назад для...

Draco18s / 19 мая 2018
0 голосов
0 ответов

В приложении WPF я пытаюсь применить эффект свечения к DrawingGroup или к DrawingContext. Из того,...

HericDenis / 08 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я использую буферы добавления / потребления, чтобы уменьшить работу затенения в моем трассировщике...

Paul Ferris / 08 мая 2018
0 голосов
2 ответов

У меня есть скомпилированный шейдер fxo, который я пытаюсь немного отредактировать (просто...

user1282931 / 27 апреля 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь реализовать алгоритм MarchingCubes на вычислительном шейдере, поэтому мне нужно знать...

Angelicos Phosphoros / 26 апреля 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть шейдеры HLSL, добавленные в мой проект Visual Studio, и они автоматически компилируются...

Constantin / 25 апреля 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...