Мне трудно из-за того, что вычислительный шейдер хранит массив uint. У меня есть следующий код...
Я оптимизирую уже работающий рендеринг виртуальной реальности, внедряя рендеринг в многофакторном...
Недавно я изучал glslang и заметил, что почти все встроенные функции HLSL не поддерживают...
Я пытаюсь преобразовать поток hls из источника rtmp и он работает нормально, но проблема в том, что...
Прецизионное преобразование на мобильных устройствах может привести к снижению производительности....
Я хотел бы «замаскировать» область выборочной текстуры и вращать эту часть круговыми движениями....
У меня есть приложение, которое рендерит много экземпляров на кадр. Типичная сцена содержит 200-400...
Я пытаюсь передать некоторые специфичные для экземпляра данные через мой вершинный шейдер в мой...
Я искал ответ на вопрос во всей доступной документации: Microsoft, wiki и за ее пределами. Нет...
У меня есть вершинный шейдер, я выкладываю следующее. Он получает угол, масштабирование, ширину и...
У меня есть два шейдера: пиксельный и вершинный. Оба они вращают изображения. Один из этапов -...
У меня есть пиксельный шейдер, который создает текстуру следующим образом. Он получает рассчитанные...
Я новичок в студии android, с помощью руководства разработчика я создал эту exoplayer activity, но...
Я пытаюсь закодировать backbuffer как поток h264. читать буфер swapchain как необработанные данные....
Я применил эффект шума к текстуре, используя этот пиксельный шейдер. float2 noisePower; float...
Я пытаюсь объединить два шейдера для моей сетки облаков точек. 1-й шейдер - это геометрический...
Постобработка сонограммы Math.Sqrt () является высококачественной и медленной в CPU. Это быстрое и...
Мне нужна помощь с URP. URP был выпущен не так давно, так что нигде не так много информации. В URP...
Спасибо, что нашли время проверить мою проблему. Я работаю над улучшением океана в моей первой...
В настоящее время я реализую зеркальный BRDF GGX в трассировщике лучей DXR, используя метод выборки...
У меня есть холст, в который я добавляю дочерний элемент изображения. <Canvas...