Вопросы с тегом HLSL - PullRequest

Вопросы с тегом HLSL

0 голосов
0 ответов

Мне трудно из-за того, что вычислительный шейдер хранит массив uint. У меня есть следующий код...

fpiette / 11 декабря 2019
0 голосов
0 ответов

Я оптимизирую уже работающий рендеринг виртуальной реальности, внедряя рендеринг в многофакторном...

SurvivalMachine / 01 декабря 2019
0 голосов
1 ответ

Недавно я изучал glslang и заметил, что почти все встроенные функции HLSL не поддерживают...

Wood / 08 ноября 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь преобразовать поток hls из источника rtmp и он работает нормально, но проблема в том, что...

Baka-Maru Lama / 04 ноября 2019
0 голосов
0 ответов

Прецизионное преобразование на мобильных устройствах может привести к снижению производительности....

Neko Lazy / 03 ноября 2019
0 голосов
1 ответ

Я хотел бы «замаскировать» область выборочной текстуры и вращать эту часть круговыми движениями....

fleischverpackung / 02 ноября 2019
0 голосов
0 ответов

У меня есть приложение, которое рендерит много экземпляров на кадр. Типичная сцена содержит 200-400...

Chip Burwell / 02 ноября 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь передать некоторые специфичные для экземпляра данные через мой вершинный шейдер в мой...

Hampus Siversson / 01 ноября 2019
0 голосов
0 ответов

Я искал ответ на вопрос во всей доступной документации: Microsoft, wiki и за ее пределами. Нет...

Olga Pshenichnikova / 31 октября 2019
0 голосов
0 ответов

У меня есть вершинный шейдер, я выкладываю следующее. Он получает угол, масштабирование, ширину и...

Olga Pshenichnikova / 30 октября 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть два шейдера: пиксельный и вершинный. Оба они вращают изображения. Один из этапов -...

Olga Pshenichnikova / 30 октября 2019
0 голосов
0 ответов

У меня есть пиксельный шейдер, который создает текстуру следующим образом. Он получает рассчитанные...

Olga Pshenichnikova / 30 октября 2019
0 голосов
2 ответов

Я новичок в студии android, с помощью руководства разработчика я создал эту exoplayer activity, но...

Chava Koteswara Rao / 30 октября 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь закодировать backbuffer как поток h264. читать буфер swapchain как необработанные данные....

F.Eazism / 21 октября 2019
0 голосов
1 ответ

Я применил эффект шума к текстуре, используя этот пиксельный шейдер. float2 noisePower; float...

Lamar / 15 октября 2019
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь объединить два шейдера для моей сетки облаков точек. 1-й шейдер - это геометрический...

Anurag Tiwari / 14 октября 2019
0 голосов
1 ответ

Постобработка сонограммы Math.Sqrt () является высококачественной и медленной в CPU. Это быстрое и...

com.prehensible / 13 октября 2019
0 голосов
0 ответов

Мне нужна помощь с URP. URP был выпущен не так давно, так что нигде не так много информации. В URP...

Null Pointer / 10 октября 2019
0 голосов
1 ответ

Спасибо, что нашли время проверить мою проблему. Я работаю над улучшением океана в моей первой...

Lamar / 09 октября 2019
0 голосов
0 ответов

В настоящее время я реализую зеркальный BRDF GGX в трассировщике лучей DXR, используя метод выборки...

Badnet / 05 октября 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть холст, в который я добавляю дочерний элемент изображения. <Canvas...

Maxim_A / 29 сентября 2019
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...