Вопросы с тегом HLSL - PullRequest

Вопросы с тегом HLSL

0 голосов
1 ответ

Unity Project, хотите объединить эти два шейдера в один шейдер, чтобы получить их функциональность

David / 13 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Я работаю над тем, чтобы ускорить некоторые 2D-чертежи, которые я сейчас делаю с моим приложением

PerpetualJ / 04 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь интерполировать между целочисленными пиксельными координатами, а не между 0-1, потому что...

Martin / 03 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Я реализую постпроцессный эффект в единстве.Я хочу использовать изображение RGBA в качестве ссылки...

JalalJaberi / 01 декабря 2018
0 голосов
2 ответов

В MonoGame у меня есть пиксельный шейдер, который имеет два выходных цвета. Первый - это обычный...

Martin / 01 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Обзор На прошлой неделе я создавал пиксельный шейдер на основе условий в HLSL.Цель состояла в том,...

PerpetualJ / 26 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь вывести данные из геометрического шейдера в качестве буфера вершин для ввода в другой...

MattBT12 / 21 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

Я пишу простой шейдер для OBS , используя плагин obs-shaderfilter , и я хотел бы получить доступ к...

Mike 'Pomax' Kamermans / 18 ноября 2018
0 голосов
2 ответов

Я тестирую запись в 2D и 3D текстуры в вычислительных шейдерах, выводя текстуру с градиентным шумом...

MattBT12 / 18 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я использую геометрический шейдер с выходным каскадом потока для создания геометрии из списка точек

MattBT12 / 17 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

В настоящее время я пытаюсь разобраться с правилами постоянной буферизации в HLSL 5.0 и D3D11

user1655806 / 17 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

Я немного новичок в Directx, но я пытался заставить этот пользовательский пакет битов работать весь...

kostenickj / 17 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

A Краткое примечание Этот вопрос имеет тег C++, поскольку с DirectX в C++ работает больше...

PerpetualJ / 16 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать геометрический шейдер, который использует стадию вывода потока, следуя схеме,...

MattBT12 / 16 ноября 2018
0 голосов
2 ответов

В настоящее время я занимаюсь рефакторингом большого куска старого кода и, наконец, нырнул в раздел...

PerpetualJ / 16 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я занимаюсь разработкой некоторых шейдеров для WPF, и до сих пор мне удалось получить затухание и...

Mike / 13 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

В настоящее время я пишу шейдер HLSL для базового размытия по Гауссу. Код шейдера прост, но я...

PerpetualJ / 13 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Функция Tex2D возвращает интерполированные значения, когда они находятся вне центра пикселя...

Martin / 07 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть шейдер, который должен сделать два прохода, которые будут рендерить заднюю часть одного...

FutureCake / 06 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я написал собственный сценарий редактора для своего класса, чтобы установить цвета для материала...

Don Andre / 04 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь передать смешанный вес и индексы моему вершинному шейдеру как float4s;структура, которая...

Jon / 28 октября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть шейдерный скрипт, с помощью которого я сгибаю мир.Но проблема в том, что этот скрипт...

John Smith / 26 октября 2018
0 голосов
0 ответов

В документации утверждается, что она поддерживается от vs_4_0 и выше [ link ] (я использую vs_5_0),...

Patrik / 19 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Ситуация следующая: У меня есть ядро: #pragma kernel diffga #pragma[numthreads(16, 8, 1)] void...

James de Lisle / 18 октября 2018
0 голосов
0 ответов

TL; DR При применении шейдера к объекту UI.Image на холсте Unity3D UNITY_MATRIX_MVP представляется...

Johannes / 07 октября 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...