Unity Project, хотите объединить эти два шейдера в один шейдер, чтобы получить их функциональность
Я работаю над тем, чтобы ускорить некоторые 2D-чертежи, которые я сейчас делаю с моим приложением
Я пытаюсь интерполировать между целочисленными пиксельными координатами, а не между 0-1, потому что...
Я реализую постпроцессный эффект в единстве.Я хочу использовать изображение RGBA в качестве ссылки...
В MonoGame у меня есть пиксельный шейдер, который имеет два выходных цвета. Первый - это обычный...
Обзор На прошлой неделе я создавал пиксельный шейдер на основе условий в HLSL.Цель состояла в том,...
Я пытаюсь вывести данные из геометрического шейдера в качестве буфера вершин для ввода в другой...
Я пишу простой шейдер для OBS , используя плагин obs-shaderfilter , и я хотел бы получить доступ к...
Я тестирую запись в 2D и 3D текстуры в вычислительных шейдерах, выводя текстуру с градиентным шумом...
Я использую геометрический шейдер с выходным каскадом потока для создания геометрии из списка точек
В настоящее время я пытаюсь разобраться с правилами постоянной буферизации в HLSL 5.0 и D3D11
Я немного новичок в Directx, но я пытался заставить этот пользовательский пакет битов работать весь...
A Краткое примечание Этот вопрос имеет тег C++, поскольку с DirectX в C++ работает больше...
Я пытаюсь создать геометрический шейдер, который использует стадию вывода потока, следуя схеме,...
В настоящее время я занимаюсь рефакторингом большого куска старого кода и, наконец, нырнул в раздел...
Я занимаюсь разработкой некоторых шейдеров для WPF, и до сих пор мне удалось получить затухание и...
В настоящее время я пишу шейдер HLSL для базового размытия по Гауссу. Код шейдера прост, но я...
Функция Tex2D возвращает интерполированные значения, когда они находятся вне центра пикселя...
У меня есть шейдер, который должен сделать два прохода, которые будут рендерить заднюю часть одного...
Я написал собственный сценарий редактора для своего класса, чтобы установить цвета для материала...
Я пытаюсь передать смешанный вес и индексы моему вершинному шейдеру как float4s;структура, которая...
У меня есть шейдерный скрипт, с помощью которого я сгибаю мир.Но проблема в том, что этот скрипт...
В документации утверждается, что она поддерживается от vs_4_0 и выше [ link ] (я использую vs_5_0),...
Ситуация следующая: У меня есть ядро: #pragma kernel diffga #pragma[numthreads(16, 8, 1)] void...
TL; DR При применении шейдера к объекту UI.Image на холсте Unity3D UNITY_MATRIX_MVP представляется...