Знаете ли вы, как я могу написать простой шейдер (hlsl) для сравнения двух изображений?Я хочу...
Я пытаюсь выполнить некоторую обработку в пиксельном шейдере текстуры.Данные для текстуры поступают...
Я использую каркас эффектов DirectX 9. Я хотел бы создать структуру, которая содержит сэмплер,...
Это вопрос HLSL, хотя я использую XNA, если вы хотите сослаться на эту платформу в своем ответе. В...
В HLSL препроцессор эквивалентен тому в C (++), где он буквально изменяет код перед компиляцией?...
Я сделал эту очень простую 3D-модель экспортированной в формат .x с помощью Google SketchUp, модель...
Мне нужно загрузить скомпилированный пиксельный шейдер в память для использования с...
Я работаю над некоторыми из наших шейдеров HLSL, пытаясь заставить их работать в SM2.0.Я почти...
Мой шейдер HLSL принимает параметр: , uniform float4x4 wm Помещая это в RM, я получаю ошибку:...
Поиск в Google для "HLSL-компилятора" и некоторые другие вещи, я разочарованно не могу найти, где...
В Ogre при загрузке шейдеров HLSL вы указываете целевой PS / VS, например SM2.0, SM 3.0. Существуют...
Я пытаюсь написать шейдер скайбокса в DX10, используя следующий код HLSL:...
Я делаю приложение, используя управляемый DirectX 2.0 (который, как я полагаю, совпадает с...
Я пишу шейдер (HLSL), и мне нужно упаковать значение цвета в формат R32.Я нашел различные фрагменты...
У меня есть небольшой фрагментный шейдер, который работает с несколькими значениями в массиве,...
Я использую Managed Direct X 2.0 с C # и пытаюсь применить фрагментный шейдер к текстуре,...
Кто-нибудь предоставит / укажет мне объяснение или руководство по использованию нескольких потоков...
Я хочу сделать пиксельный шейдер для Silverlight, который поможет мне изменить оттенок /...
Кто-нибудь знает, как использовать "packetoffset" с типом bool в DirectX10 / 11? Я не уверен, как...
Я создал шейдер HLSL (формат fx) и хотел бы добавить в его пользовательский интерфейс параметр enum...
Проблема : Я рендерил сетку с использованием HLSL (High Level Shader Language) в Managed DirectX 9....
Имеет ли значение порядок ввода для вершинного шейдера SM 4.0? например. это struct App2VS { float3...
Существуют ли какие-нибудь хорошие учебники для HLSL, которые дают хорошее объяснение синтаксиса? Я...
Мне было интересно, есть ли поддержка в новых моделях шейдеров для считывания значения пикселя из...
Я уже некоторое время использую DirectX (с XNA), и недавно перешел на OpenGL. Я действительно люблю...