Вопросы с тегом HLSL - PullRequest

Вопросы с тегом HLSL

2 голосов
1 ответ

Знаете ли вы, как я могу написать простой шейдер (hlsl) для сравнения двух изображений?Я хочу...

piotrek__ / 24 февраля 2011
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь выполнить некоторую обработку в пиксельном шейдере текстуры.Данные для текстуры поступают...

SinisterMJ / 24 февраля 2011
0 голосов
2 ответов

Я использую каркас эффектов DirectX 9. Я хотел бы создать структуру, которая содержит сэмплер,...

Tom Whittock / 22 февраля 2011
1 голос
2 ответов

Это вопрос HLSL, хотя я использую XNA, если вы хотите сослаться на эту платформу в своем ответе. В...

Olhovsky / 20 февраля 2011
1 голос
1 ответ

В HLSL препроцессор эквивалентен тому в C (++), где он буквально изменяет код перед компиляцией?...

Mr. Boy / 18 февраля 2011
1 голос
1 ответ

Я сделал эту очень простую 3D-модель экспортированной в формат .x с помощью Google SketchUp, модель...

Delta / 17 февраля 2011
9 голосов
2 ответов

Мне нужно загрузить скомпилированный пиксельный шейдер в память для использования с...

Steve / 16 февраля 2011
1 голос
1 ответ

Я работаю над некоторыми из наших шейдеров HLSL, пытаясь заставить их работать в SM2.0.Я почти...

Mr. Boy / 11 февраля 2011
0 голосов
1 ответ

Мой шейдер HLSL принимает параметр: , uniform float4x4 wm Помещая это в RM, я получаю ошибку:...

Mr. Boy / 11 февраля 2011
3 голосов
2 ответов

Поиск в Google для "HLSL-компилятора" и некоторые другие вещи, я разочарованно не могу найти, где...

Mr. Boy / 11 февраля 2011
2 голосов
1 ответ

В Ogre при загрузке шейдеров HLSL вы указываете целевой PS / VS, например SM2.0, SM 3.0. Существуют...

Mr. Boy / 08 февраля 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь написать шейдер скайбокса в DX10, используя следующий код HLSL:...

Simononon / 03 февраля 2011
0 голосов
1 ответ

Я делаю приложение, используя управляемый DirectX 2.0 (который, как я полагаю, совпадает с...

Nick Udell / 02 февраля 2011
9 голосов
2 ответов

Я пишу шейдер (HLSL), и мне нужно упаковать значение цвета в формат R32.Я нашел различные фрагменты...

YellPika / 27 января 2011
1 голос
1 ответ

У меня есть небольшой фрагментный шейдер, который работает с несколькими значениями в массиве,...

Nick Udell / 24 января 2011
1 голос
1 ответ

Я использую Managed Direct X 2.0 с C # и пытаюсь применить фрагментный шейдер к текстуре,...

Nick Udell / 23 января 2011
1 голос
1 ответ

Кто-нибудь предоставит / укажет мне объяснение или руководство по использованию нескольких потоков...

3Dave / 19 января 2011
1 голос
3 ответов

Я хочу сделать пиксельный шейдер для Silverlight, который поможет мне изменить оттенок /...

Bogdan Ioan Gabor / 18 января 2011
3 голосов
1 ответ

Кто-нибудь знает, как использовать "packetoffset" с типом bool в DirectX10 / 11? Я не уверен, как...

jack / 17 января 2011
0 голосов
1 ответ

Я создал шейдер HLSL (формат fx) и хотел бы добавить в его пользовательский интерфейс параметр enum...

mslaf / 06 января 2011
1 голос
1 ответ

Проблема : Я рендерил сетку с использованием HLSL (High Level Shader Language) в Managed DirectX 9....

tbridge / 30 декабря 2010
0 голосов
1 ответ

Имеет ли значение порядок ввода для вершинного шейдера SM 4.0? например. это struct App2VS { float3...

jameszhao00 / 22 декабря 2010
1 голос
1 ответ

Существуют ли какие-нибудь хорошие учебники для HLSL, которые дают хорошее объяснение синтаксиса? Я...

Donn Relacion / 20 декабря 2010
6 голосов
5 ответов

Мне было интересно, есть ли поддержка в новых моделях шейдеров для считывания значения пикселя из...

ronag / 08 декабря 2010
2 голосов
2 ответов

Я уже некоторое время использую DirectX (с XNA), и недавно перешел на OpenGL. Я действительно люблю...

Hannesh / 06 декабря 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...