Вопросы с тегом Perlin-шум - PullRequest

Вопросы с тегом Perlin-шум

3 голосов
2 ответов

В частности, я рассматриваю этот пример: http://www.airtightinteractive

Miles / 22 апреля 2011
11 голосов
1 ответ

Я работаю с Perlin Noise для алгоритма генерации карты высот, я хотел бы сделать так, чтобы он был...

Jack / 08 апреля 2011
4 голосов
4 ответов

Учитывая последовательно посеянный случайный случай: Random r = new Random(0); Вызов r.Next()...

with / 22 марта 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь закодировать шумовой шейдер "perlin" в NVidia FX Composer. Однако, как бы я ни настраивал...

Narf the Mouse / 14 марта 2011
10 голосов
1 ответ

В настоящее время я реализую трехмерное отображение шума Перлина с использованием Shader Model 4...

Karel Petranek / 28 ноября 2010
1 голос
2 ответов

Я изучал Шум Перлина на нескольких примерах @ http://dindinx.net/OpenGL/index.php

Some Noob Student / 23 ноября 2010
158 голосов
10 ответов

Поскольку поставщики драйверов для графических процессоров обычно не пытаются реализовать noiseX в...

Kos / 17 ноября 2010
1 голос
2 ответов

В настоящее время я работаю над процедурным генератором планет OpenGL. Я надеюсь использовать его...

henryprescott / 03 ноября 2010
3 голосов
2 ответов

Есть ли какие-нибудь хорошие ресурсы, детализирующие генерацию шума Perlin? Я понимаю, что на...

NWeir / 23 мая 2010
1 голос
2 ответов

Насколько я знаю, некоторые математические функции, такие как БПФ, перлин-шум и т. Д., Могут...

George R / 19 апреля 2010
4 голосов
3 ответов

Я хочу создать анимированный перлин-шум на iPhone, чтобы в конечном итоге я мог сделать что-то...

Andre / 06 апреля 2010
0 голосов
1 ответ

Мне нужно Улучшенный шум Perlin в моем коде Lua. Существуют ли приличные модули Lua C с открытым...

Alexander Gladysh / 21 августа 2009
5 голосов
4 ответов

Я хотел бы визуализировать объемные облака в OpenGL. Я нашел интересную статью, в которой описана...

Franck Freiburger / 15 июля 2009
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...