Вопросы с тегом box2d - PullRequest

Вопросы с тегом box2d

0 голосов
1 ответ

Я перепробовал весь приведенный ниже код, но ничего из этого не работает this._debugNode = new cc

Naushad Ali / 25 апреля 2018
0 голосов
1 ответ

Вот мой код: import shiffman.box2d.*; import org.jbox2d.collision.shapes.*; import org.jbox2d

mackycheese21 / 25 апреля 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать объект такого типа с Box2D: Шаткое изображение с использованием Box2D Построение...

Benoît Lahoz / 02 апреля 2012
2 голосов
0 ответов

Я программирую маленькую игру.Вы можете стрелять небольшими пулями, которые должны исчезнуть при...

thomasguenzel / 02 апреля 2012
0 голосов
0 ответов

Могу ли я использовать метод ApplyImpulse () в классе b2World вместо просто b2Body? Следуя...

Saturnix / 02 апреля 2012
6 голосов
2 ответов

Я пытаюсь использовать Box2D Debug Renderer вместе со своими спрайтами и телами LibGDX.Проблема, с...

Free Lancer / 01 апреля 2012
0 голосов
1 ответ

На данный момент у меня есть этот код, который запускает снаряд: Vector3 d = mousePos.sub(pouchPos

Derek / 31 марта 2012
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь переместить рэгдолл вверх и вниз. Когда я увеличиваю скорость, это показывает некоторое...

rat / 31 марта 2012
1 голос
0 ответов

Я использую следующий код, просто чтобы нарисовать спрайт и установить границы экрана. И к этому...

pappu / 30 марта 2012
0 голосов
0 ответов

Могу ли я получить вектор направления моего тела? например, если у меня есть датчик, который...

Alex / 30 марта 2012
1 голос
1 ответ

У меня есть шар (динамическое тело в форме круга), который действует на поверхность (батут) в...

Alex / 29 марта 2012
0 голосов
1 ответ

Я хочу создать cclayer с 4-5 летающими объектами, летающими в случайных направлениях на экране.Я...

Cullen SUN / 28 марта 2012
0 голосов
1 ответ

У меня есть одно требование, похожее на игру Angry bird, например, система шкивов.Какой шарнир...

Guru / 28 марта 2012
1 голос
0 ответов

Хотя рекомендуемые интерактивные учебные пособия (Рэй Вендерлих, Трой Брант и Мугунт Кумар)...

Jim Rota / 28 марта 2012
1 голос
1 ответ

Я пытался обновить свой проект Cocos2D с 1.1 до 2.0, но я столкнулся с странными ошибками, которых,...

SimplyKiwi / 27 марта 2012
1 голос
1 ответ

есть ли способ динамически установить трение физического тела в (AndEngine Box2D)

Jawad Amjad / 27 марта 2012
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь смоделировать поведение двух тел, связанных с шарниром (я использую b2RevoluteJoint),...

Sergey Mikhanov / 26 марта 2012
3 голосов
3 ответов

У меня есть опыт программирования игр с Cocos2d и Box2d.Сейчас я играю с AndEngine и немного...

Harold / 26 марта 2012
0 голосов
0 ответов

это мой объект светильников fixtures: Box { id: fixobstacle02 anchors.fill: parent onBeginContact:...

umar / 26 марта 2012
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать точную систему орбитальной гравитации с использованием box2d; я хочу иметь...

stationX / 25 марта 2012
0 голосов
1 ответ

У нас есть два вектора светильников (все из одного тела) //Create and add fixtures to vector1 and...

Sinba / 24 марта 2012
0 голосов
2 ответов

Я использовал файл andengine.jar в нашем приложении.Я запустил физический пример.Но он показывает...

Amit Thaper / 23 марта 2012
0 голосов
1 ответ

Я новичок в этом и понятия не имею, сейчас я кое-что прочитал, но почему-то все они, похоже, не...

renevdkooi / 23 марта 2012
5 голосов
1 ответ

Я добавляю юнит-тесты (SenTest) в свой существующий проект XCode 4.2. XCode жалуется, что не может...

user371320 / 21 марта 2012
0 голосов
2 ответов

Я работаю над игрой, и мне нужно обнаружить столкновения между линией и многоугольником.Кажется,...

vwee / 21 марта 2012
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...