Есть ли способ, как округлить число с плавающей запятой до двух десятичных знаков?Я гуглил везде,...
Я играю с 2D-освещением, и у меня все хорошо работает, кроме случаев, когда я работаю с...
Я делаю шейдер изображения Unity, и у меня следующая проблема: Я вычисляю значения цвета до...
Я пытаюсь написать шейдер с использованием cg (для ogre3d).Кажется, я не могу разобрать работающий...
Я храню информацию о скорости в текстуре.Поскольку текстура может иметь только цветовые значения в...
Я очень хочу узнать, как использовать возможности параллельной обработки графических процессоров
На сегодняшний день доступно несколько языков затенения, таких как GLSL, HLSL, CG, какой из них...
Я пытаюсь создать каркасный вершинный / фрагментный шейдер в Unity. Это представляется возможным...
Я работаю над шейдером, который генерирует маленькие облака на основе некоторых изображений масок
Существуют ли способы, с помощью которых шейдер может запрашивать сумму / среднее значение блока...
Возможно ли для пиксельного шейдера видеть текущее состояние буфера глубины / цвета / трафарета?
Я хотел бы создать карту теней с помощью cg.Я написал программу opengl и 2 пиксельных шейдера (с 2...
Мне нравится Cg, но, похоже, он далеко позади GLSL / HLSL - например, только с поддержкой...
Я добавляю множество маленьких кусочков линий и кривых в UIBezierPath.Но невозможно определить,...
Раньше я баловался с базовым программированием шейдеров, используя способ GLSL. Теперь я вернулся к...
В статье здесь говорится: Деление x, y и z на w завершает это. Полученные координаты называются...
Можно ли изменить пиксельные координаты в фрагментном (пиксельном) шейдере с помощью Cg?Я уверен,...
Опытные разработчики шейдеров сказали мне, что, хотя Cg отлично подходит для простых шейдеров,...
Графический движок Seriouse, такой как CryEngine3, Unreal Engine 3, имеет настроенный язык шейдеров...
Я недавно установил B-пролог и попробовал отсюда графические примеры CG http://www.probp.com/...
Я новичок в шейдерах, и я хотел бы найти список всех (или наиболее / общих) функций, переменных,...
Для одного из наших 3D-художников я перенес и расширил шейдер от Unity3D до Maya.Шейдер в Unity3D...
Я обнаружил, что CG имеет утечку памяти.Я отправил отчет через nvidia.com, но если вы попробуете...
Как вы делаете параллельный выбор эффективно? Например, с учетом этого скалярного кода, есть ли...
Раньше у меня были CG-шейдеры, работающие с массивами вершин в OpenGL 2.x, но я обновил...