Вопросы с тегом cg - PullRequest

Вопросы с тегом cg

0 голосов
1 ответ

Есть ли способ, как округлить число с плавающей запятой до двух десятичных знаков?Я гуглил везде,...

MrIncognito / 16 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я играю с 2D-освещением, и у меня все хорошо работает, кроме случаев, когда я работаю с...

Cerzi / 09 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я делаю шейдер изображения Unity, и у меня следующая проблема: Я вычисляю значения цвета до...

Csaba Marosi / 29 апреля 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь написать шейдер с использованием cg (для ogre3d).Кажется, я не могу разобрать работающий...

Jay / 06 марта 2012
1 голос
1 ответ

Я храню информацию о скорости в текстуре.Поскольку текстура может иметь только цветовые значения в...

algonite / 28 февраля 2012
1 голос
2 ответов

Я очень хочу узнать, как использовать возможности параллельной обработки графических процессоров

user1058795 / 10 февраля 2012
0 голосов
1 ответ

На сегодняшний день доступно несколько языков затенения, таких как GLSL, HLSL, CG, какой из них...

Adam Lee / 05 февраля 2012
5 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать каркасный вершинный / фрагментный шейдер в Unity. Это представляется возможным...

aardvarkk / 18 января 2012
4 голосов
1 ответ

Я работаю над шейдером, который генерирует маленькие облака на основе некоторых изображений масок

Samssonart / 07 января 2012
1 голос
1 ответ

Существуют ли способы, с помощью которых шейдер может запрашивать сумму / среднее значение блока...

Mr. Boy / 15 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Возможно ли для пиксельного шейдера видеть текущее состояние буфера глубины / цвета / трафарета?

Mr. Boy / 13 декабря 2011
2 голосов
0 ответов

Я хотел бы создать карту теней с помощью cg.Я написал программу opengl и 2 пиксельных шейдера (с 2...

lyra42 / 08 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Мне нравится Cg, но, похоже, он далеко позади GLSL / HLSL - например, только с поддержкой...

Mr. Boy / 08 декабря 2011
1 голос
0 ответов

Я добавляю множество маленьких кусочков линий и кривых в UIBezierPath.Но невозможно определить,...

Robert Weindl / 03 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Раньше я баловался с базовым программированием шейдеров, используя способ GLSL. Теперь я вернулся к...

zyndor / 15 ноября 2011
2 голосов
3 ответов

В статье здесь говорится: Деление x, y и z на w завершает это. Полученные координаты называются...

Mr. Boy / 14 ноября 2011
1 голос
2 ответов

Можно ли изменить пиксельные координаты в фрагментном (пиксельном) шейдере с помощью Cg?Я уверен,...

Mr. Boy / 14 ноября 2011
1 голос
1 ответ

Опытные разработчики шейдеров сказали мне, что, хотя Cg отлично подходит для простых шейдеров,...

Mr. Boy / 10 ноября 2011
1 голос
2 ответов

Графический движок Seriouse, такой как CryEngine3, Unreal Engine 3, имеет настроенный язык шейдеров...

Raymond / 18 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Я недавно установил B-пролог и попробовал отсюда графические примеры CG http://www.probp.com/...

Abhilash Muthuraj / 05 октября 2011
2 голосов
1 ответ

Я новичок в шейдерах, и я хотел бы найти список всех (или наиболее / общих) функций, переменных,...

Aaron de Windt / 01 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Для одного из наших 3D-художников я перенес и расширил шейдер от Unity3D до Maya.Шейдер в Unity3D...

Jeroen Vlek / 30 сентября 2011
4 голосов
3 ответов

Я обнаружил, что CG имеет утечку памяти.Я отправил отчет через nvidia.com, но если вы попробуете...

bobobobo / 18 сентября 2011
1 голос
1 ответ

Как вы делаете параллельный выбор эффективно? Например, с учетом этого скалярного кода, есть ли...

Adisak / 12 сентября 2011
2 голосов
1 ответ

Раньше у меня были CG-шейдеры, работающие с массивами вершин в OpenGL 2.x, но я обновил...

Apostate / 03 сентября 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...