Я пытаюсь снова смешать компоненты графического интерфейса с фоном, но, на мой взгляд, это выглядит...
Когда я пытаюсь использовать свою орфографическую проекцию, я не получаю требуемый результат. У...
Я пытаюсь затенить сферу. Я понятия не имею, с чего начать.Я вычислил вершины и соединил их с...
У меня есть фрагментный шейдер, который по сути читает альфа-цвет и преобразует его в эффект...
Ну, у меня сейчас есть 3D-сцена с квадратом (рисованием) с текстурой. Между картиной и «камерой» у...
Я объявляю свою шейдерную программу GLSL ES в файле HTML, используя этот код: <script...
Я ищу способ разработки шейдеров для моего игрового движка на Mac.Я сталкивался с приложением...
когда я загружаю свой шейдер управления тесселяцией, он выдает: 0(7) : error C3008: unknown layout...
У меня есть простая программа, которая просто загружает шейдер и рисует треугольную полосу. Когда я...
В шейдерах GLSL я часто хочу, чтобы несколько функций модифицировали одно значение по разным...
Я сделал отображение окружения с кубическими картами и теневым отображением в одном направлении с...
Я хочу отправить список значений в фрагментный шейдер. Это, возможно, большой (несколько тысяч...
Я хочу сделать что-то подобное в моем геометрическом шейдере: uniform int maxOutputVert;...
Я бы хотел использовать вершинные и фрагментные шейдеры на языке ассемблера для программирования...
Я играю с теневым объемом на моем iPhone, и все работает за исключением того случая, когда...
Я использую GLSL для трассировки лучей, потому что все это происходит в браузере через WebGL. Я...
Я разочарован отсутствием ясности в документации о GLSL и о том, что разрешено, не рекомендуется и...
Я хочу сделать шейдер для точечных спрайтов - пока что все работает на iOS.Но не в Mac OS X. Мой...
Я использую изображение текстуры PNG для управления непрозрачностью фрагментов в шейдере Opengl es...
У меня есть много позиций и направлений, хранящихся в 1D текстурах на GPU.Я хочу использовать их...
Я вижу проблемы в сборках iOS для кода, который отлично работает на моем Mac.С включенным туманом я...
Графический движок Seriouse, такой как CryEngine3, Unreal Engine 3, имеет настроенный язык шейдеров...
Я реализовал PSSM (Parallel-Split Shadow Map) для моей RPG. Он использует только «солнце» (один...
Чего я пытаюсь достичь: рисуя карту глубины моей сцены поверх моей сцены (чтобы объекты ближе были...
Я прочитал много информации о получении глубины с помощью фрагментного шейдера. , например...