Вопросы с тегом glsl - PullRequest

Вопросы с тегом glsl

1 голос
1 ответ

Я пытаюсь снова смешать компоненты графического интерфейса с фоном, но, на мой взгляд, это выглядит...

Felix K. / 10 ноября 2011
0 голосов
2 ответов

Когда я пытаюсь использовать свою орфографическую проекцию, я не получаю требуемый результат. У...

Merigrim / 09 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь затенить сферу. Я понятия не имею, с чего начать.Я вычислил вершины и соединил их с...

Trt Trt / 09 ноября 2011
5 голосов
2 ответов

У меня есть фрагментный шейдер, который по сути читает альфа-цвет и преобразует его в эффект...

miketucker / 07 ноября 2011
3 голосов
2 ответов

Ну, у меня сейчас есть 3D-сцена с квадратом (рисованием) с текстурой. Между картиной и «камерой» у...

Valerij / 06 ноября 2011
15 голосов
2 ответов

Я объявляю свою шейдерную программу GLSL ES в файле HTML, используя этот код: <script...

Luca Hofmann / 05 ноября 2011
1 голос
0 ответов

Я ищу способ разработки шейдеров для моего игрового движка на Mac.Я сталкивался с приложением...

James Bedford / 03 ноября 2011
0 голосов
0 ответов

когда я загружаю свой шейдер управления тесселяцией, он выдает: 0(7) : error C3008: unknown layout...

iam_peter / 02 ноября 2011
2 голосов
0 ответов

У меня есть простая программа, которая просто загружает шейдер и рисует треугольную полосу. Когда я...

vmpstr / 01 ноября 2011
4 голосов
1 ответ

В шейдерах GLSL я часто хочу, чтобы несколько функций модифицировали одно значение по разным...

Dolda2000 / 31 октября 2011
2 голосов
2 ответов

Я сделал отображение окружения с кубическими картами и теневым отображением в одном направлении с...

CCSeth / 31 октября 2011
65 голосов
4 ответов

Я хочу отправить список значений в фрагментный шейдер. Это, возможно, большой (несколько тысяч...

Ville Krumlinde / 31 октября 2011
1 голос
1 ответ

Я хочу сделать что-то подобное в моем геометрическом шейдере: uniform int maxOutputVert;...

Raven / 30 октября 2011
5 голосов
3 ответов

Я бы хотел использовать вершинные и фрагментные шейдеры на языке ассемблера для программирования...

Dario Pelella / 29 октября 2011
2 голосов
1 ответ

Я играю с теневым объемом на моем iPhone, и все работает за исключением того случая, когда...

McBob / 29 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Я использую GLSL для трассировки лучей, потому что все это происходит в браузере через WebGL. Я...

Curyous / 27 октября 2011
4 голосов
1 ответ

Я разочарован отсутствием ясности в документации о GLSL и о том, что разрешено, не рекомендуется и...

Hnefi / 27 октября 2011
1 голос
2 ответов

Я хочу сделать шейдер для точечных спрайтов - пока что все работает на iOS.Но не в Mac OS X. Мой...

Constantin / 22 октября 2011
1 голос
1 ответ
2 голосов
3 ответов

У меня есть много позиций и направлений, хранящихся в 1D текстурах на GPU.Я хочу использовать их...

Morgan Bengtsson / 18 октября 2011
1 голос
1 ответ

Я вижу проблемы в сборках iOS для кода, который отлично работает на моем Mac.С включенным туманом я...

Jessy / 18 октября 2011
1 голос
2 ответов

Графический движок Seriouse, такой как CryEngine3, Unreal Engine 3, имеет настроенный язык шейдеров...

Raymond / 18 октября 2011
1 голос
1 ответ

Я реализовал PSSM (Parallel-Split Shadow Map) для моей RPG. Он использует только «солнце» (один...

Valmond / 17 октября 2011
4 голосов
1 ответ

Чего я пытаюсь достичь: рисуя карту глубины моей сцены поверх моей сцены (чтобы объекты ближе были...

Fault / 16 октября 2011
8 голосов
4 ответов

Я прочитал много информации о получении глубины с помощью фрагментного шейдера. , например...

tomriddle_1234 / 15 октября 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...