Вопросы с тегом glsl - PullRequest

Вопросы с тегом glsl

5 голосов
3 ответов

Поскольку в GLSL нет опции include-file, я пытаюсь добавить это с помощью парсера "#pragma include"

Pygmy / 02 августа 2011
3 голосов
1 ответ

Я портирую инженерное приложение на все основные мобильные платформы. Важно подтвердить предел...

Swaroop / 01 августа 2011
9 голосов
2 ответов

Я не могу использовать функцию glBindAttribLocation в OpenGL ES 2.0 Может кто-нибудь дать мне...

Pikali / 01 августа 2011
2 голосов
2 ответов

Я немного растерялся, и это в некоторой степени связано с другим вопросом Я задал вопрос о...

Nektarios / 31 июля 2011
7 голосов
3 ответов

Мне нужно сделать ограниченную форму трассировки лучей.Мне не нужны размышления.Мне нужно только...

user467526 / 27 июля 2011
1 голос
1 ответ

У меня много шейдеров OpenGl. Мы стараемся использовать как можно больше различного оборудования...

vrince / 25 июля 2011
1 голос
2 ответов

Я учусь использовать шейдеры в OpenGL ES. В качестве примера: Вот мой фрагментный шейдер игровой...

SecretService - not really / 25 июля 2011
1 голос
1 ответ

Этот вопрос возник из более ранней проблемы, с которой я столкнулся .По сути, я пытался реализовать...

Nektarios / 24 июля 2011
12 голосов
2 ответов

Каждый раз, когда я выпиваю обзор, я вижу оставшийся без ответа вопрос о пропускной способности. И...

starmole / 23 июля 2011
5 голосов
1 ответ

Я пишу свой собственный шейдер с OpenGL, и я озадачен, почему этот шейдер не скомпилируется.Может...

Azzi777 / 22 июля 2011
3 голосов
1 ответ

Я делаю отображение теней в OpenGL - поэтому я создал объект буфера кадров, в котором я рендерирую...

Daniel Holden / 21 июля 2011
4 голосов
2 ответов

(OpenGL 2.0) Мне удалось сделать хороший рендеринг текста в opengl, и я решил сделать его шейдерным

Patryk Czachurski / 20 июля 2011
4 голосов
2 ответов

Я обычно самодостаточный Googler, но я не могу найти никакой документации по функции шейдера OpenGL...

Alan / 18 июля 2011
5 голосов
2 ответов

Я пытаюсь познакомиться с шейдерами в opengl. Вот пример кода, который я нашел (работа с...

Alan / 18 июля 2011
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь использовать gl_ClipDistance в геометрическом шейдере, но не могу заставить его работать....

Martin Schwarz / 16 июля 2011
10 голосов
2 ответов

Для ясности начну с моего вопроса: Можно ли использовать (в коде шейдера) имя пользовательского...

Deorbit / 15 июля 2011
4 голосов
1 ответ

Я хочу создать шейдер GLSL, который может текстурировать и окрашивать мои объекты вершин.На самом...

Constantin / 14 июля 2011
7 голосов
1 ответ

Я занимаюсь разработкой приложения OpenGL 2.1 с использованием шейдеров, и у меня проблема с...

Nitrex88 / 13 июля 2011
6 голосов
2 ответов

у меня есть три атрибута glsl в моем вершинном шейдере attribute highp vec4 Position; attribute...

user346443 / 12 июля 2011
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь смешать цвета двух текстур в фрагментном шейдере. Но, к сожалению, я застрял перед...

Valerie / 12 июля 2011
0 голосов
1 ответ

Я написал код в OpenGL-ES 2.0 с PVRSDK в Ubuntu 10.10, теперь дело в том, что любой вывод, который...

Sudhanshu Gupta / 11 июля 2011
1 голос
1 ответ

Я создал базовый ортографический шейдер, который отображает спрайты из текстур. Отлично работает. Я...

Nektarios / 10 июля 2011
4 голосов
2 ответов

Я пытаюсь написать шейдер, который использует много битовых операций. На самом деле они...

man / 09 июля 2011
1 голос
1 ответ

Обычно квадратные матрицы используются для преобразования различных точек. У вас есть вектор 4D,...

RétroX / 08 июля 2011
16 голосов
2 ответов

Я использую контекст OpenGL 3.2 с GLSL 1.5, и по некоторым причинам целочисленные атрибуты (типа...

Gumgo / 05 июля 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...