Поскольку в GLSL нет опции include-file, я пытаюсь добавить это с помощью парсера "#pragma include"
Я портирую инженерное приложение на все основные мобильные платформы. Важно подтвердить предел...
Я не могу использовать функцию glBindAttribLocation в OpenGL ES 2.0 Может кто-нибудь дать мне...
Я немного растерялся, и это в некоторой степени связано с другим вопросом Я задал вопрос о...
Мне нужно сделать ограниченную форму трассировки лучей.Мне не нужны размышления.Мне нужно только...
У меня много шейдеров OpenGl. Мы стараемся использовать как можно больше различного оборудования...
Я учусь использовать шейдеры в OpenGL ES. В качестве примера: Вот мой фрагментный шейдер игровой...
Этот вопрос возник из более ранней проблемы, с которой я столкнулся .По сути, я пытался реализовать...
Каждый раз, когда я выпиваю обзор, я вижу оставшийся без ответа вопрос о пропускной способности. И...
Я пишу свой собственный шейдер с OpenGL, и я озадачен, почему этот шейдер не скомпилируется.Может...
Я делаю отображение теней в OpenGL - поэтому я создал объект буфера кадров, в котором я рендерирую...
(OpenGL 2.0) Мне удалось сделать хороший рендеринг текста в opengl, и я решил сделать его шейдерным
Я обычно самодостаточный Googler, но я не могу найти никакой документации по функции шейдера OpenGL...
Я пытаюсь познакомиться с шейдерами в opengl. Вот пример кода, который я нашел (работа с...
Я пытаюсь использовать gl_ClipDistance в геометрическом шейдере, но не могу заставить его работать....
Для ясности начну с моего вопроса: Можно ли использовать (в коде шейдера) имя пользовательского...
Я хочу создать шейдер GLSL, который может текстурировать и окрашивать мои объекты вершин.На самом...
Я занимаюсь разработкой приложения OpenGL 2.1 с использованием шейдеров, и у меня проблема с...
у меня есть три атрибута glsl в моем вершинном шейдере attribute highp vec4 Position; attribute...
Я пытаюсь смешать цвета двух текстур в фрагментном шейдере. Но, к сожалению, я застрял перед...
Я написал код в OpenGL-ES 2.0 с PVRSDK в Ubuntu 10.10, теперь дело в том, что любой вывод, который...
Я создал базовый ортографический шейдер, который отображает спрайты из текстур. Отлично работает. Я...
Я пытаюсь написать шейдер, который использует много битовых операций. На самом деле они...
Обычно квадратные матрицы используются для преобразования различных точек. У вас есть вектор 4D,...
Я использую контекст OpenGL 3.2 с GLSL 1.5, и по некоторым причинам целочисленные атрибуты (типа...