Вопросы с тегом glsl - PullRequest

Вопросы с тегом glsl

2 голосов
1 ответ

Кажется, я не могу иметь и texture2D(), и textureCube() в одном шейдере.Когда я делаю, ничего не...

toastie / 17 мая 2011
3 голосов
1 ответ

У меня есть геометрический шейдер GLSL, который выглядит следующим образом: #version 150 uniform...

iuiz / 17 мая 2011
23 голосов
3 ответов

glLineStipple устарел в последних API OpenGL.Чем он заменен?Если не заменить, как я могу получить...

Vincent / 16 мая 2011
4 голосов
4 ответов

Я пытаюсь сделать прозрачный объект в OpenGL ES 2.0.Я настраиваю GL со следующими параметрами:...

keaukraine / 15 мая 2011
3 голосов
1 ответ

Что именно делает функция GLSL fwidth (p)? Я знаю, что это реализовано как: fwidth(p) =...

fho / 06 мая 2011
0 голосов
2 ответов

Как перенести данные из вершинного шейдера в фрагментный шейдер без изменений? Мне нужно сказать...

itun / 05 мая 2011
2 голосов
2 ответов

Мне просто интересно, как связать исходные файлы моего шейдера GLSL (для OpenGL ES (iOs) / OpenGL с...

Constantin / 04 мая 2011
30 голосов
11 ответов

Популярный способ использования шейдеров GLSL в WebGL, по-видимому, заключается в том, чтобы...

M-V / 04 мая 2011
0 голосов
1 ответ

Итак, я прочитал текстуру в свой фрагментный шейдер. Я могу вывести на «дисплей»; но как вывести /...

user697111 / 04 мая 2011
10 голосов
1 ответ

Я смотрю на более новый код GLSL, который не компилируется в мою текущую версию OpenGL, и мне...

ansiart / 02 мая 2011
3 голосов
1 ответ

У меня есть фрагментный шейдер, который выполняет цикл for с числом проходов, переданных в виде...

lokstok / 02 мая 2011
3 голосов
1 ответ

У меня есть шейдер, который рисует частицы сплошными цветами. Я хотел бы позволить шейдеру...

Ian / 30 апреля 2011
5 голосов
2 ответов

Я ищу быстрый и грязный, очень эффективный шейдер обнаружения краев или сетку краев для...

akaru / 30 апреля 2011
53 голосов
2 ответов

Как выполнить следующие задачи обработки изображений с помощью шейдеров OpenGL ES 2.0?...

Forrest / 29 апреля 2011
0 голосов
1 ответ

Как получить нормальную матрицу для нормальной, когда я делаю скиннинг?В частности, когда я делаю...

itun / 29 апреля 2011
4 голосов
2 ответов

Я создал 4 текстуры и прикрепил их к FBO с именем fbo_texture0 - fbo_texture3. Все они успешно...

snowball147 / 28 апреля 2011
9 голосов
6 ответов

Известно, что ветвление особенно затратно в вычислительном отношении в шейдере OpenGL ES.В таком...

Stéphane Péchard / 27 апреля 2011
5 голосов
3 ответов

В программе вершинного шейдера приложения WebGL я делаю следующее: Рассчитайте gl_Position P,...

M-V / 27 апреля 2011
9 голосов
1 ответ

Мне интересно узнать, как написать toon shaders на OpenGL Shading Language. Я нашел демо , но не...

Ben Anderson / 27 апреля 2011
10 голосов
1 ответ

Я хочу записать в буфер глубины OpenGL, только если у текущего пикселя есть альфа> 0,5, как это...

j00hi / 26 апреля 2011
0 голосов
1 ответ

У меня есть следующий вершинный шейдер GLSL: attribute vec3 a_vTangent; attribute vec3 a_vBinormal;...

Hannesh / 26 апреля 2011
1 голос
1 ответ

При попытке использования glUseProgramObjectARB я получаю ошибку "недопустимая операция", и я не...

Daniel Holden / 25 апреля 2011
1 голос
1 ответ

Я начинаю играть с OpenGL, и я бы хотел как можно больше избегать фиксированных функций, так как...

DynamiteReed / 24 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

Привет, я делаю фрактальную работу с использованием GLSL, и мне нужно использовать инструкцию for

Tuxer / 24 апреля 2011
6 голосов
1 ответ

После того, как я решил попробовать программировать в современном OpenGL, я оставил конвейер с...

Lefty / 23 апреля 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...