Кажется, я не могу иметь и texture2D(), и textureCube() в одном шейдере.Когда я делаю, ничего не...
У меня есть геометрический шейдер GLSL, который выглядит следующим образом: #version 150 uniform...
glLineStipple устарел в последних API OpenGL.Чем он заменен?Если не заменить, как я могу получить...
Я пытаюсь сделать прозрачный объект в OpenGL ES 2.0.Я настраиваю GL со следующими параметрами:...
Что именно делает функция GLSL fwidth (p)? Я знаю, что это реализовано как: fwidth(p) =...
Как перенести данные из вершинного шейдера в фрагментный шейдер без изменений? Мне нужно сказать...
Мне просто интересно, как связать исходные файлы моего шейдера GLSL (для OpenGL ES (iOs) / OpenGL с...
Популярный способ использования шейдеров GLSL в WebGL, по-видимому, заключается в том, чтобы...
Итак, я прочитал текстуру в свой фрагментный шейдер. Я могу вывести на «дисплей»; но как вывести /...
Я смотрю на более новый код GLSL, который не компилируется в мою текущую версию OpenGL, и мне...
У меня есть фрагментный шейдер, который выполняет цикл for с числом проходов, переданных в виде...
У меня есть шейдер, который рисует частицы сплошными цветами. Я хотел бы позволить шейдеру...
Я ищу быстрый и грязный, очень эффективный шейдер обнаружения краев или сетку краев для...
Как выполнить следующие задачи обработки изображений с помощью шейдеров OpenGL ES 2.0?...
Как получить нормальную матрицу для нормальной, когда я делаю скиннинг?В частности, когда я делаю...
Я создал 4 текстуры и прикрепил их к FBO с именем fbo_texture0 - fbo_texture3. Все они успешно...
Известно, что ветвление особенно затратно в вычислительном отношении в шейдере OpenGL ES.В таком...
В программе вершинного шейдера приложения WebGL я делаю следующее: Рассчитайте gl_Position P,...
Мне интересно узнать, как написать toon shaders на OpenGL Shading Language. Я нашел демо , но не...
Я хочу записать в буфер глубины OpenGL, только если у текущего пикселя есть альфа> 0,5, как это...
У меня есть следующий вершинный шейдер GLSL: attribute vec3 a_vTangent; attribute vec3 a_vBinormal;...
При попытке использования glUseProgramObjectARB я получаю ошибку "недопустимая операция", и я не...
Я начинаю играть с OpenGL, и я бы хотел как можно больше избегать фиксированных функций, так как...
Привет, я делаю фрактальную работу с использованием GLSL, и мне нужно использовать инструкцию for
После того, как я решил попробовать программировать в современном OpenGL, я оставил конвейер с...