Вопросы с тегом glsl - PullRequest

Вопросы с тегом glsl

3 голосов
1 ответ

Я знаю, что мобильные телефоны не поддерживают «высокоточное высокоточное плавание» в фрагментных...

Baxissimo / 21 апреля 2011
4 голосов
2 ответов

В некоторой степени похоже на проблему, с которой я сталкивался ранее и публиковал ранее, я пытаюсь...

Chris Robinson / 20 апреля 2011
2 голосов
2 ответов

У меня есть работающий шейдер GLSL, который работает на ПК с использованием симулятора OpenGL ES и...

patrick / 20 апреля 2011
2 голосов
2 ответов

После нескольких дней работы моего вершинного шейдера GLSL для правильного отображения вершин я...

Chris Robinson / 19 апреля 2011
1 голос
1 ответ

Как установить несколько текстурных координат для одной вершины?

itun / 18 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

Как приостановить шейдер в кадре, чтобы не влиять на другие части рендеринга?

itun / 18 апреля 2011
3 голосов
5 ответов

Как мне вычислить координату пространства глаза из координат окна (пиксель в буфере кадра) +...

karx11erx / 15 апреля 2011
3 голосов
2 ответов

Я прочитал из OpenGL Wiki , что современные современные графические процессоры программируются...

snowball147 / 13 апреля 2011
5 голосов
2 ответов

Я использую буфер глубины текущего контекста, чтобы влиять на отображаемую текстуру.Текстура...

Paul Wagener / 13 апреля 2011
2 голосов
3 ответов

Я занимался графическим программированием, используя фиксированный конвейер OpenGL после обучения в...

PSWai / 12 апреля 2011
4 голосов
3 ответов

Эй, ребята, я начал перемещать один из своих проектов из фиксированного конвейера, поэтому, чтобы...

Justin Meiners / 11 апреля 2011
7 голосов
1 ответ

Я ищу ресурсы, которые могли бы дать мне лучшее понимание того, для чего используются шейдеры в...

Jonesy / 10 апреля 2011
1 голос
1 ответ

У меня есть строка в вершинном шейдере gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vertex; Мне...

Miranda / 10 апреля 2011
1 голос
1 ответ

В настоящее время я использую glUseProgramObjectARB(ProgramObject); и glUseProgramObjectARB(0); Но...

Miranda / 10 апреля 2011
0 голосов
1 ответ

Какую дозу glUniform1fARB сделать? есть ли подробные онлайн справочные материалы?

Miranda / 10 апреля 2011
1 голос
1 ответ

Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE0); texture.bind(); Я могу связать 1 текстуру, как это ......

Lerchmo / 08 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

У меня есть простой вершинный шейдер #version 330 core uniform mat4 projectionMatrix; uniform mat4...

Jeps / 07 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

Я хочу проецировать текстуру на стену или любой объект.Я изменил шейдеры этого урока следующим...

user696142 / 07 апреля 2011
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь использовать операции << и >> в моем шейдере GLSL (для распаковки int из...

Perry / 06 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

Так что просто - кроссплатформенная библиотека C ++ для компиляции и запуска шейдеров GLSL из...

Rella / 06 апреля 2011
14 голосов
3 ответов

Я рисую много квадратичных кривых Безье в моей программе OpenGL.Прямо сейчас, кривые имеют толщину...

zneak / 04 апреля 2011
1 голос
2 ответов

Я работал над примерами из OpenBL Superbible (5th Edition). Я обнаружил, что в них отсутствуют...

andandandand / 03 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

Пытаясь лучше понять GLSL в реализации «многопроходного затенения» ... знаю, что HLSL поддерживает...

PixelRouter / 02 апреля 2011
1 голос
1 ответ

Я новичок в этом мире шейдеров и просто хочу попробовать что-нибудь.Я хочу сделать следующее: В...

Philip / 28 марта 2011
0 голосов
2 ответов

возможно ли нарисовать линию с помощью GLSL, используя GL_TRIANGLES? Причина, по которой я...

user346443 / 28 марта 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...