Вопросы с тегом glsl - PullRequest

Вопросы с тегом glsl

1 голос
1 ответ

Поэтому я использовал код здесь , чтобы сначала инициализировать OpenGL в моих живых обоях. Но...

widgg / 09 июня 2011
0 голосов
1 ответ

Хорошо, Это моя первая попытка использовать шейдеры, так что со мной. У меня есть работающая...

Bogdan / 08 июня 2011
4 голосов
1 ответ

Итак, что мне нужно, это просто: каждый раз, когда мы выполняем наш шейдер (т.е. для каждого...

Rella / 07 июня 2011
4 голосов
1 ответ

Приложение загружает данные рельефа местности в текстуры с плавающей запятой.Текстуры затем...

Luca / 06 июня 2011
14 голосов
2 ответов

Как видно из заголовка, я не могу сделать vector_array[foo] (при условии, что foo находится в...

please delete me / 06 июня 2011
1 голос
0 ответов

Мой вопрос имеет небольшое основание в GLSL, так как это мой язык затенения, который я знаю. Мое...

Prime / 06 июня 2011
4 голосов
1 ответ

Обычно я использую скалярное произведение двух векторов, чтобы узнать, насколько они...

jmasterx / 05 июня 2011
4 голосов
2 ответов

Итак, мы имеем в C: auto if break int case long char register continue return default short do...

Rella / 04 июня 2011
7 голосов
2 ответов

В GLSL spec и других источниках о GLSL типы сэмплеров доступны в трех измерениях: sampler1D,...

LarsH / 02 июня 2011
7 голосов
1 ответ

Я новичок в OpenGL и учу себя созданию 2D-игры для Android с ES 2.0.Я начинаю с создания класса...

Amplify91 / 01 июня 2011
12 голосов
3 ответов

Я пишу программы с использованием OpenGL. Недавно я начал изучать OpenGL Shading Language. Я...

Einiosaurus / 01 июня 2011
7 голосов
1 ответ
0 голосов
2 ответов

У меня есть много прозрачных примитивов, которые я хочу отсортировать перед рисованием, но чтобы...

lvella / 30 мая 2011
2 голосов
3 ответов

Итак, я осмотрелся, и поскольку я не нашел информации по этому вопросу, я предполагаю, что 3DSMax...

Liam de Koster-Kjaer / 30 мая 2011
5 голосов
2 ответов

У меня есть модельные активы, которые не текстурированы, и я устал от рендеринга их как черных без...

EnabrenTane / 30 мая 2011
0 голосов
1 ответ

Я использую GLSL. У меня есть простой фрагментный шейдер: "uniform sampler2D backBuffer;"...

jmasterx / 30 мая 2011
0 голосов
1 ответ

Прямо сейчас я могу получить цвет соседнего пикселя, выполнив color = texture2D(backBuffer,...

jmasterx / 29 мая 2011
10 голосов
2 ответов

ОБНОВЛЕНИЕ: Поскольку мне нужно что-то сразу, я создал простую обертку шейдера, которая делает то,...

simeon / 29 мая 2011
3 голосов
3 ответов

Я пытаюсь получить простой эффект для отображения с помощью WebGL. Естественно, это означает, что я...

Sean Seefried / 28 мая 2011
0 голосов
1 ответ

Я только начал писать фонг-шейдер vert: varying vec3 normal, eyeVec; #define MAX_LIGHTS 8 #define...

Fatysek / 27 мая 2011
0 голосов
1 ответ

У меня проблема с каким-то простым точечным источником света в glsl-шейдере. Я все еще не понимаю,...

Robert Cober / 23 мая 2011
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь создать программу, которая отображает земной шар с ландшафтом и выполняет все широты /...

Itai Bar-Haim / 23 мая 2011
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь сделать прозрачный объект в OpenGL ES 2.0.Это живые обои, я использую GLWallpaperService...

keaukraine / 22 мая 2011
1 голос
1 ответ

У меня есть две текстуры: облако и холм, каждая с размером 512 x 512, и я намерен создать вывод...

snowball147 / 22 мая 2011
39 голосов
4 ответов

У меня есть приложение с открытым исходным кодом для iOS, которое использует собственные шейдеры...

Brad Larson / 19 мая 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...