Итак, стандартный способ преобразования вершин и последующего перехода к фрагментному шейдеру в...
Я настраиваю примеры шейдеров в OpenGL Superbible 2010, чтобы узнать об использовании шейдеров. Я...
Я изучаю WebGL и хотел бы сделать следующее: Создайте трехмерный четырехугольник с квадратным...
Язык шейдеров WebGL (GLSL) - очень мощный инструмент для многомерной векторной математики. Есть ли...
Я тестировал glsl, а шейдер делал не то, что хотел.У меня есть этот кусок кода для получения...
Я пытаюсь портировать кирпичный шейдер Orange Book на OpenGL ES 2.0, и у меня возникают проблемы с...
возможно ли зеркально отобразить объект вдоль некоторой оси, только в вершинном шейдере? Если я...
Указывает ли переменная, в которую вы вводите значения, с какой точностью вы работаете, справа от...
есть ли в HLSL предопределенные переменные для общих матриц, как в GLSL? я ищу gl_ProjectionMatrix...
Я пытаюсь скомпилировать шейдер в книге: Руководство по программированию Opengl es 2.0 - глава 10 -...
Я могу отобразить треугольный градиент, используя всего один треугольник и используя glColor для...
Мне нужен доступ к группе постоянных значений в моем геометрическом шейдере GLSL . Я попробовал это...
У меня есть простой цикл в GLSL для вычисления кривой Безье, и он работает безупречно на...
//pixelcolour with ambient //pixelcolour = vec4( textureshade*shadescale + ambient* textureshade+...
Говоря о рельефном отображении, зеркальном выделении и подобных вещах в OpenGL Shading Language...
Каков наилучший способ отправки моего битового флага во фрагментный шейдер, чтобы можно было...
Я пытаюсь реализовать текстурную проекцию, основанную непосредственно на этом примере на oZone3d
Я очень новичок в GLSL, но я пытаюсь написать сверточное ядро с фрагментным шейдером для...
Существуют ли бесплатные программные инструменты для отладки шейдеров GLSL?
Этот код GLSL компилируется и запускается без предупреждения в OpenGL от ATI: void main() { vec4...
Стремясь научить себя OpenGL, я пробираюсь через 5-е издание Superbible . В настоящее время я...
Я пытаюсь выполнить некоторую обработку изображения на графическом процессоре, например, медиана,...
Я экспериментирую с GLSL для OpenGL ES 2.0.У меня есть квад и текстура, которую я рендеринг.Я могу...
характеристики: Radeon 3870HD с openGL 3.3 и GLSL 1.5 Я рендеринг данных через вычислительный...
Я пишу отложенный шейдер и в качестве одного из первых шагов, чтобы познакомиться с GLSL и...