Я пытаюсь реализовать текстурированные точки (например, точечные спрайты) в OpenGL ES 2.0 для...
Я работаю над шейдером OpenGL ES 2.0 и у меня плотно упакованы данные, например, три 5-битных целых...
Я знаю, что iPhone использует OpenGL ES 2.0, но я не знаю версию базового языка GLSL.Это 1,3, 1,4,...
Мне нужен шейдер, который начинается с заданной текстуры, затем каждый кадр анимации воздействует...
В C, я могу отлаживать код, такой как: fprintf(stderr, "blah: %f", some_var); в GLSL ......
Я здесь, чтобы получить справку о странном поведении моего GLSL-кода, когда я приводил float к int,...
после одного дня попыток выяснить, как реализовать kd-дерево в OpenGL / GLSL, я очень разочарован .
В настоящее время я работаю над парой шейдеров для игры для iPad, и кажется, что компилятор Apple...
Я пишу приложение для iPhone, которое использует GLSL-шейдеры для выполнения преобразований текстур...
У меня есть текстура с повторяющимся участком 3х9. Я не хочу хранить мозаичное изображение...
Я сейчас изучаю GLSL. Казалось бы, если вы изучите один из шейдерных языков, изучение одного из...
Я узнал о том, как использовать текстуры с GLSL (в LWJGL) для создания простого фрагментного...
У меня есть фрагментный шейдер со следующим: const lowp float colors[8] = float[8]( // line 12 0,0...
Я использую серию шейдеров для обработки изображений в реальном времени на iPhone (3GS / 4 / iPad)
Я пишу свой первый шейдер в WebGL.Мне было интересно, есть ли у языка GLSL какой-либо способ...
Я пытаюсь заставить MRT работать в OpenGL, чтобы попробовать отложенный рендеринг. Вот ситуация,...
Я знаю, что следующий вопрос задавался много раз на разных форумах, но после просмотра разных...
В iPhone SDK есть пример использования ES 2.0 с набором GLSL-шейдеров (Vertex & Fragment) для...
Я пытаюсь обернуть голову вокруг шейдеров в GLSL, и я нашел некоторые полезные ресурсы и учебные...
Если у меня есть текстура OpenGL, и мне нужно выполнить модификации HSL на ней перед рендерингом...
Поддерживает ли iPad GLSL?
Я пытаюсь использовать немасштабированное (истинное расстояние от передней плоскости отсечения)...
Я видел металлические / пластиковые / водные / пожарные / ... шейдеры для OpenGL. Тем не менее, это...
Я использую этот код, чтобы проверить, нормально ли скомпилирован мой glsl-шейдер....
Я ожидал, что gl_Position автоматически гомогенизируется (делится на w), но, похоже, не работает .....