У меня есть две переменные, которые я получаю из шейдера в opengl. Я делаю что-то вроде этого. vLoc...
Я просто возился с некоторыми геометрическими шейдерами, берущими список GL_POINTS и выводящими...
Я знаю, что алгоритм сглаживания Флойда-Стейнберга не может быть реализован с помощью пиксельного...
Я начал работать с OpenGL и писать шейдеры.Мое приложение проверяет ошибки после загрузки и...
В настоящее время у меня есть цель рендеринга с плавающей запятой R8G8B8, и я хочу использовать ее...
Какой самый простой способ вставить существующий буфер глубины в текстуру глубины или что-либо, что...
Я пытаюсь использовать геометрические шейдеры, чтобы превратить точки в отрезки (от GL_POINTS до...
Можно ли использовать шейдер для вычисления некоторых значений, а затем вернуть их обратно для...
Я в текстурном аду GLSL: я загружаю 4 разные текстуры одинакового размера в единообразные...
Я экспериментирую с рендерером. Я хочу написать цветной буфер и обычный буфер для двух отдельных...
Я пишу программу графического шейдера.Я написал все, что мне нужно, кроме смены цвета.В цикле...
Какой лучший способ? Я пытался сделать это наивно с помощью фрагментного шейдера, который выглядит...
Я только изучаю OpenGL и сталкиваюсь с некоторыми проблемами.Я использую OpenGL 3.0 и GLSL 1.2. У...
http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php?ogldir2 сообщает, что половина вектора в контексте...
Я не понимаю, почему следующие два шейдера дают разные результаты, когда я визуализирую буфер...
У меня есть приложение, в котором мне нужно взять среднюю интенсивность изображения для примерно 1...
В какой степени GLSL OpenGL использует настройки SLI?Используется ли он вообще в точке исполнения...
Считайте, что это полная форма вопроса в заголовке: поскольку OpenCL может стать общим стандартом...
Есть ли какой-нибудь быстрый (для производительности) способ обнаружить в glsl, если фрагмент был...
Если ... vec3 myVec3 = vec3(1.0, 0.0, 0.5); // myVec3 = {1.0, 0.0, 0.5} vec3 temp = vec3(myVec3);...
У меня есть векторный массив треугольников, которые в основном состоят из группы квадратов, которые...
Я пробовал так много разных стратегий, чтобы получить полезную функцию шума, и ни одна из них не...
Моя проблема заключается в получении более одной текстуры, доступной в шейдере GLSL. Вот что я...
Я провожу несколько экспериментов в WebGL, один из которых - фрагментный шейдер с эффектом XOR По...
Я пытаюсь использовать векторные классы GLM в контейнерах STL.Ничего страшного, если я не пытаюсь...