Вопросы с тегом glsl - PullRequest

Вопросы с тегом glsl

1 голос
2 ответов

У меня есть две переменные, которые я получаю из шейдера в opengl. Я делаю что-то вроде этого. vLoc...

ranzy / 01 ноября 2010
1 голос
2 ответов

Я просто возился с некоторыми геометрическими шейдерами, берущими список GL_POINTS и выводящими...

cuatro / 31 октября 2010
11 голосов
2 ответов

Я знаю, что алгоритм сглаживания Флойда-Стейнберга не может быть реализован с помощью пиксельного...

Agnius Vasiliauskas / 30 октября 2010
9 голосов
3 ответов

Я начал работать с OpenGL и писать шейдеры.Мое приложение проверяет ошибки после загрузки и...

benzado / 24 октября 2010
1 голос
1 ответ

В настоящее время у меня есть цель рендеринга с плавающей запятой R8G8B8, и я хочу использовать ее...

jameszhao00 / 24 октября 2010
1 голос
1 ответ

Какой самый простой способ вставить существующий буфер глубины в текстуру глубины или что-либо, что...

kamziro / 19 октября 2010
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь использовать геометрические шейдеры, чтобы превратить точки в отрезки (от GL_POINTS до...

Jay Kominek / 14 октября 2010
13 голосов
4 ответов

Можно ли использовать шейдер для вычисления некоторых значений, а затем вернуть их обратно для...

Raven / 12 октября 2010
0 голосов
2 ответов

Я в текстурном аду GLSL: я загружаю 4 разные текстуры одинакового размера в единообразные...

Guy Moreillon / 12 октября 2010
0 голосов
1 ответ

Я экспериментирую с рендерером. Я хочу написать цветной буфер и обычный буфер для двух отдельных...

knight666 / 11 октября 2010
1 голос
1 ответ

Я пишу программу графического шейдера.Я написал все, что мне нужно, кроме смены цвета.В цикле...

Max Frai / 07 октября 2010
2 голосов
1 ответ

Какой лучший способ? Я пытался сделать это наивно с помощью фрагментного шейдера, который выглядит...

Simon Ask Ulsnes / 25 сентября 2010
5 голосов
1 ответ

Я только изучаю OpenGL и сталкиваюсь с некоторыми проблемами.Я использую OpenGL 3.0 и GLSL 1.2. У...

LandonSchropp / 23 сентября 2010
5 голосов
2 ответов

http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php?ogldir2 сообщает, что половина вектора в контексте...

j riv / 19 сентября 2010
1 голос
1 ответ

Я не понимаю, почему следующие два шейдера дают разные результаты, когда я визуализирую буфер...

Robert / 17 сентября 2010
8 голосов
3 ответов

У меня есть приложение, в котором мне нужно взять среднюю интенсивность изображения для примерно 1...

Kyle Simek / 16 сентября 2010
8 голосов
3 ответов

В какой степени GLSL OpenGL использует настройки SLI?Используется ли он вообще в точке исполнения...

j riv / 11 сентября 2010
23 голосов
4 ответов

Считайте, что это полная форма вопроса в заголовке: поскольку OpenCL может стать общим стандартом...

j riv / 11 сентября 2010
2 голосов
2 ответов

Есть ли какой-нибудь быстрый (для производительности) способ обнаружить в glsl, если фрагмент был...

kravemir / 07 сентября 2010
0 голосов
2 ответов

Если ... vec3 myVec3 = vec3(1.0, 0.0, 0.5); // myVec3 = {1.0, 0.0, 0.5} vec3 temp = vec3(myVec3);...

user225626 / 04 сентября 2010
4 голосов
3 ответов

У меня есть векторный массив треугольников, которые в основном состоят из группы квадратов, которые...

kamziro / 28 августа 2010
4 голосов
5 ответов

Я пробовал так много разных стратегий, чтобы получить полезную функцию шума, и ни одна из них не...

Ned Bingham / 28 августа 2010
21 голосов
5 ответов

Моя проблема заключается в получении более одной текстуры, доступной в шейдере GLSL. Вот что я...

appas / 25 августа 2010
3 голосов
3 ответов

Я пытаюсь использовать векторные классы GLM в контейнерах STL.Ничего страшного, если я не пытаюсь...

fho / 17 августа 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...