У меня есть четыре экземпляра 1920x1080 MTKView в качестве подпредставлений NSWindow на мониторе...
У меня есть ARSCNPlaneGeometry, которую я хочу заполнить текстурой. Когда я устанавливаю...
У меня есть доступ к CVPixelBufferRef для каждого кадра и я хочу применить фильтр ChromaKey к нему...
Я пытаюсь заставить работать мультисэмплинг с MTKView.У меня есть MTKView с делегатом.Я...
Проблема Я впервые испытываю шейдеры производительности и столкнулся с проблемой во время...
У меня есть буфер и вершины имеют шаг.Как мне указать это в металле?Я не могу найти ни одного...
Мне просто нужно перевернуть текстуру по горизонтали, используя функцию ядра в металле.Вот мое ядро
Я включил средство очистки потока в Xcode 9.4.1, и теперь я получаю предупреждение о нечетном...
Я хотел бы получить AABB трехмерной сетки, визуализированной с использованием металлического API, в...
Я играю с Metal и MetalKit на macOS.По большей части он работает нормально, но во всем, что я до...
Я хочу оптимизировать производительность фрагментного шейдера.В настоящее время мой фрагментный...
Я создаю приложение для рисования с использованием металла в iOS.Я передаю точки касания в шейдер,...
Я рисую текстурированный квадрат, когда мы нажимаем на экран.Я использую ту же текстуру.После...
Я получил следующее сообщение при профилировании в xcode.Это предполагает, что я использую...
Я создаю приложение для рисования, используя Металл.Я создал текстурную кисть, используя три...
Я передаю эти данные в Vertex Shader. На изображении Вы можете видеть, что размер каждый раз 0.024...
Я собираюсь преобразовать некоторые ядра GPU моего проекта из OpenCL / Cuda в Metal для запуска...
при подготовке к работе Я вижу эту проблему.В чем причина этого.
Я глубоко погрузился в изучение Metal, имея очень мало знаний о мире рендеринга в целом, поэтому...
Я создаю приложение для рисования, используя Металл.Для кисти я использую текстуру для рисования в...
Я просто пытаюсь создать текстуру, используя CVPixelBuffer. var pixelBuffer: CVPixelBuffer? let...
Я использую MTKTextureLoader для загрузки предоставленных пользователем изображений в текстуры для...
Я конвертирую UIImage в текстуру, затем я конвертирую эту текстуру в UIImage. Прозрачные области...
Мне просто нужно создать прозрачную текстуру. (Пиксели с альфа 0). func layerTexture()->...
MTLTexture - это выделенная память для хранения данных отформатированного изображения, доступных...