Вопросы с тегом metalkit - PullRequest

Вопросы с тегом metalkit

0 голосов
1 ответ

Я хотел бы обрабатывать информацию из буфера глубины с помощью Metal Performance Shaders, например,...

Martin Pilch / 15 февраля 2019
0 голосов
2 ответов

Я новичок в Metal API в iOS.Поэтому мой вопрос заключается в том, как использовать функцию...

Razza / 13 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я новичок в MTKMesh / MDLMesh, любой онлайн ресурсный материал для создания Создание...

Ruban4Axis / 13 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

У меня есть очень простой фрагментный шейдер, который принимает массив текстур массивов,...

kennyc / 07 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я хочу создать эту функцию, как указано ниже на рисунке.Число указывает порядок касания на экране,...

Ruban4Axis / 07 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

При рисовании изображений в MKTView, MTLBlitCommandEncoder звучит неплохо, так как мы можем просто...

Giraff Wombat / 05 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я сомневаюсь, что мы не можем использовать point_coord во Фрагментном шейдере, где мы рисуем квад....

Ruban4Axis / 30 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь нарисовать круг во фрагментном шейдере. Со стороны процессора я передаю позицию точки...

Ruban4Axis / 29 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я рисую полупрозрачную текстуру в полупрозрачном месте назначения.В Blending, что такое набор...

Ruban4Axis / 29 января 2019
0 голосов
0 ответов

У меня есть изображение в активе.Затем я меняю его на MTLTexture.Я хочу передать эту текстуру в...

Ruban4Axis / 27 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я создаю Smudge Tool, например фотошоп, с использованием металла для фотографий. Приложение...

Ruban4Axis / 23 января 2019
0 голосов
1 ответ

Мне нужно создать цветовые фильтры на основе значений RGBA.Это нормально для меня - Core Image или...

G. Hazarath Reddy / 23 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать простую цветовую оценку LUT в металлическом шейдере.Он работает с цветным LUT...

Ian / 18 января 2019
0 голосов
0 ответов

За один проход (в одном цикле рисования) к шейдеру Сколько максимальных текстур мы можем нарисовать...

Ruban4Axis / 18 января 2019
0 голосов
1 ответ

fragment half4 fragmen_shader_test(WaterColorCloudOut params[[stage_in]], texture2d<float ,...

Ruban4Axis / 17 января 2019
0 голосов
0 ответов

Фон Я работаю над небольшим сайд-проектом. Отчасти это рендеринг с использованием SceneKit, я хочу...

Martin Pilch / 16 января 2019
0 голосов
1 ответ

Swift 4.2, iOS 12.1, Xcode 10.1 Я пытаюсь использовать MetalKit для рисования кривой / линии на...

Braver Chiang / 11 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я новичок в металле. Сколько MTLRenderpassdescriptor мы можем создать в одном приложении с любым...

Ruban4Axis / 09 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я читаю прозрачную текстуру, в которой альфа меняется от места к месту.Я пишу об этом в другую...

Ruban4Axis / 04 января 2019
0 голосов
2 ответов

В Windows World выделенный поток рендеринга зациклит что-то похожее на это: void RenderThread() {...

Mark Ingram / 02 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь сделать рендеринг в MTLTexture в пределах MTKView, а затем вытащить всю область обратно...

zzyzy / 02 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я создаю приложение для рисования в металле.Я рисую квадраты, пока палец касается экрана.Это...

Ruban4Axis / 30 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я бы хотел использовать вычислительный шейдер, чтобы изменить мои вершины, прежде чем они будут...

Nils Nielsen / 29 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Пытаясь применить простой фильтр виньетирования к исходному каналу камеры iPhone6 ​​с помощью Metal...

nr5 / 22 декабря 2018
0 голосов
2 ответов

Я очень новичок в концепции и использовании шейдеров в SpriteKit. Я нашел этот урок о том, как...

Sanxion / 18 декабря 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...