Я работаю с некоторым кодом OpenGL для научной визуализации, и у меня возникают проблемы при работе...
Я пытаюсь запустить следующий код opengl c ++ в Visual Studio 2010. Я использую openglut в качестве...
Я пытаюсь научиться программировать в 3D-графике с помощью «Изучения современного программирования...
Я рисовал одновременно вершинный куб рядом с текстурированным кубом с glDrawArrays() и обнаружил,...
Я пытался понять это какое-то время, поэтому любая помощь будет отличной. Я пишу движок для...
У меня проблема с моими шейдерами. Я пытаюсь использовать текстуры и затенение фонгов в моей игре,...
Я пытаюсь написать простую игру-лабиринт без использования устаревшего API OpenGL (т.е. без...
Мои VBO отправляются в GPU только при первом использовании, это приводит к небольшому зависанию при...
Я использую GLUT для работы с OpenGL (работал бы с SDL, если бы мог). И мне нужно нарисовать сферу....
Я пытаюсь реализовать наброски от руки (это должно выглядеть как карандаш).Я провел некоторое...
В настоящее время я использую Xcode 4.2.1 на OSX Lion 10.7.2 и пытаюсь использовать свой...
Я немного погуглил и не могу понять, что не так.Мой шейдер: #version 120 attribute vec2 coord2d;...
Я рисую сферу с помощью OpenGL.Эта программа может рисовать сферу, когда "SLIED = STACK".Но это не...
Когда я выдаю glViewport с моим новым разрешением, кажется, что он не обновляет размер (переднего и...
В настоящее время я изучаю OpenGL и получил свой первый набор геометрии и текстур. Теперь я пытаюсь...
Я хочу прочитать пиксели из заднего буфера.Но все, что я получаю до сих пор, это черный экран...
Я довольно новичок в OpenGL, поэтому, возможно, ответ будет очевидным. В настоящее время я пытаюсь...
В настоящее время я работаю над игрой / движком, который использует OpenGL для рендеринга, и...
Вот мой исходный код, который я пытаюсь заставить работать: В Main.hs: import Graphics.Rendering
В моей программе OpenGL я хочу сделать все в памяти. Я не хочу отображать данные в окне / экране....
У меня довольно странная ошибка в моей игре OpenGL.Я хотел бы использовать шейдеры, однако я не...
Я пытаюсь сохранить данные пикселей с помощью glReadPixels, но до сих пор мне удавалось сохранять...
Я придумал что-то вроде этого: float MinRe = -2.0f; // real float MaxRe = 1.0f; float MinIm = -1
После поиска и чтения о Modern OpenGL, чтобы обновить существующий проект, я немного запутался,...
Мое требование состоит в том, чтобы создать трехмерный график поверхности (также должен отображать...