Я начинаю изучать 3D-рендеринг, и я добился хорошего прогресса. Я много подобрал в отношении матриц...
У меня есть устаревшая служба сервера Windows и (порожденное) приложение, которое отлично работает...
Я относительно новичок в OpenGL и у меня возникают некоторые проблемы при рендеринге изображения в...
Я искал какое-либо решение для рисования резиновых полос и курсоров через OpenGL без перерисовки...
Я недавно создал приложение JOGL с использованием Eclipse IDE. Он отлично работает, когда я...
Как создать разработку API для текстуры openGL с живых камер?
Я только что создал приложение Java OpenGL в Eclipse ... и когда я пытался экспортировать...
Мне нужно расширить систему рендеринга OpenGL для поддержки международных символов (особенно иврита...
Я пытаюсь добавить некоторые возможности постобработки в программу. Рендеринг выполняется с...
http://www.khronos.org/egl/ Является ли EGL структурой управления окнами и ввода для OpenGL, такой...
У меня есть класс ModelView, который наследуется от NSOpenGLView. Когда моя программа запускается,...
Я довольно новичок в OpenGL. Я играл с каким-то кодом, но не могу понять, почему следующее не...
Пару дней назад я сдал экзамен по компьютерной графике, на котором был задан дополнительный...
Есть ли у кого-нибудь предложенная методология для визуализации данных в звездном каталоге, таком...
void main(void) { vec4 clipCoord = glModelViewProjectionmatrix * gl_Vertex; gl_Position = clipCoord;...
У меня есть текстура OpenGL с прозрачными и непрозрачными пикселями (например, текстура содержит...
Я создаю 2D-игру, и когда игрок умирает, я хочу, чтобы текстура I переключалась на другую (чтобы...
У меня есть текстура OpenGL. В моем окне просмотра есть прямоугольник такого же размера, что и...
Мне нужно нарисовать счетчик в представлении OpenGL. Вот мой исходный код для отображения...
Я пытаюсь отобразить текстуры дерева (в формате .3ds) в OpenGL и C ++. Я использую объекты буфера...
Я чрезвычайно новичок в OpenGL. Я пишу программу, которая отображает летающий 3D текст на экране....
Я немного запутался здесь. Я использую Mac, пытаясь разработать игру opengl. Работа с фреймами...
В чем разница между двумя функциями? Есть разница в производительности? Спасибо ..
Мне было интересно, как лучше всего сравнить пиксель, который в настоящее время рендерится (и...
Я получаю ошибку, которую, как говорит GDB, исходит от SDL_GL_SwapBuffers. Тем не менее, я не могу...