Я использую этот код, чтобы проверить, нормально ли скомпилирован мой glsl-шейдер....
Я занимаюсь разработкой приложения, которое должно считывать весь кадр из переднего буфера...
Мне было интересно, был ли лучший способ инвертировать цветные пиксели в буфере кадров. Я знаю, что...
Я ожидал, что gl_Position автоматически гомогенизируется (делится на w), но, похоже, не работает .....
Я использую win32 и opengl, и у меня есть окно с проекцией в glOrtho координат окна. У меня...
Просто интересно, может ли кто-нибудь помочь мне отследить мою проблему с помощью следующего кода,...
Сейчас у меня есть более 25 вершин, которые образуют модель. Я хочу интерполировать цвет линейно...
Хорошо, я пытаюсь отрисовать сцену с небольшой текстурой 32x32 и столкнулся с проблемами. Я получаю...
Я пытаюсь сделать окно MFC (a CDialog) полноэкранным, когда пользователь пытается его развернуть....
Это простая проблема, о которой мне несколько стыдно просить о помощи. Я делаю простой вызов...
Я пытаюсь проанализировать позиции из файла "mtl" и использовать значения в качестве параметров для...
У меня небольшая проблема с моим кодом SDL / Opengl, в частности, когда я пытаюсь что-то сделать...
Может ли CUDA использоваться для генерации текстур OpenGL? Я знаю, что это можно сделать, прочитав...
привет, я создаю куб и хочу на одной стороне текстуры. glEnable(GL_TEXTURE_2D);...
Я создаю рендерер карты высот. Один из примеров решения пробелов при выполнении LOD, который я...
Разочарованный отсутствием простого эквивалента ACDSee для OS X, я собираюсь взломать его для себя....
Можно ли изменить размер окна openGL (или контекста устройства), созданного с помощью...
как отобразить контекстное меню, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши внутри QGLWidget?
Я заметил, что мои шейдеры GLSL не компилируются, когда версия GLSL ниже 130. Каковы наиболее...
Предполагается, что этот код имеет орбиту QUAD вокруг центральной точки, в основном, по кругу....
привет, я хочу использовать текстуру на кубе (созданную glutsolidcube ()), как я могу определить,...
У меня есть две текстуры, созданные с помощью фрагментного шейдера. Я хочу иметь возможность...
При установке матрицы ModelView вы обычно проходите несколько преобразований из единичной матрицы....
В вершинном шейдере я вычисляю вектор, используя только униформу. Следовательно, результат этого...
У меня есть сцена и объект, размещенный в некоторых координатах. Я могу преобразовать объект,...