Вопросы с тегом opengl - PullRequest

Вопросы с тегом opengl

2 голосов
3 ответов

Прошу прощения, если это вопрос новичка, но я новичок в программировании на Mac и подумал, что...

Eddie Parker / 13 февраля 2010
0 голосов
1 ответ

Я использую Cheetah3D, если он имеет значение. УФ-координаты, которые я читаю в моем объекте,...

bobber205 / 12 февраля 2010
7 голосов
1 ответ

Я хочу иметь возможность рендеринга в X Window, учитывая только его идентификатор. В этом случае у...

DaedalusFall / 12 февраля 2010
6 голосов
3 ответов

Я создал элемент управления OpenGL в C ++ и хочу использовать его в приложении WPF. Я успешно...

Paul Jones / 11 февраля 2010
3 голосов
6 ответов

Я создаю шутер от первого лица, используя OpenGL, и пытаюсь заставить модель оружия плавать перед...

knight666 / 11 февраля 2010
5 голосов
2 ответов

Должны ли мы просто слепо использовать 360 вершин? 720, кажется, работает лучше, но где мы...

Plumenator / 11 февраля 2010
1 голос
1 ответ

Итак, у меня есть этот класс, где я должен сделать простую игру в OpenGL. Я хочу сделать...

bobber205 / 11 февраля 2010
12 голосов
6 ответов

Есть ли какой-либо недостаток в выборе C ++ и объектно-ориентированной модели (классов) для...

Lucas / 11 февраля 2010
3 голосов
2 ответов

Я программирую игру в "OpenGL" и использую "Gtkmm" в качестве оконного менеджера. Я хочу...

Petike / 10 февраля 2010
1 голос
1 ответ

У меня загружена эта 3D-модель. Затем на том же экране у меня нарисовано много точек. Как я могу...

ken / 10 февраля 2010
0 голосов
2 ответов

Я использую код с этого сайта: http://www.spacesimulator.net/tut4_3dsloader.html Это работает в их...

bobber205 / 09 февраля 2010
5 голосов
2 ответов

Я разрабатываю простую симуляцию с OpenGL, и эта симуляция имеет некоторые глобальные константы,...

Lucas / 08 февраля 2010
6 голосов
2 ответов

Я ищу портативный способ создания неблокирующих SwapBuffers (), даже если VSync активирован....

Franck Freiburger / 08 февраля 2010
0 голосов
1 ответ

На сайте проекта Processing есть пример реализации 3D текстурированной сферы с возможностью...

Robert Campbell / 08 февраля 2010
11 голосов
7 ответов

Я создал окно с NSOpenGLView, в которое я рендерил контент openGL. Я хочу добавить некоторые кнопки...

Chris Becke / 08 февраля 2010
3 голосов
2 ответов

В настоящее время я слежу за учебным уроком 43 NeHe (http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson

Karl / 08 февраля 2010
2 голосов
1 ответ

Мой рендерер использовал для рендеринга геометрии со старыми фиксированными функциями, используя...

toastie / 08 февраля 2010
1 голос
2 ответов

Я ищу бесплатную замену библиотеке под названием Awesomium, которая позволила бы мне отображать...

Kleptine / 07 февраля 2010
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь скомпилировать эту программу на C ++, которая использует библиотеки GLUT32. Сейчас я...

Miguel A. Friginal / 07 февраля 2010
189 голосов
17 ответов

Есть кое-что, чего я никогда не понимал. Как может такая большая игра для ПК, как GTA IV,...

jmasterx / 07 февраля 2010
0 голосов
1 ответ

Я использую glutTimerFunc (...) для достижения движения руки робота, моя проблема в том, что левая...

Abhilash Muthuraj / 07 февраля 2010
8 голосов
5 ответов

Нужно ли очищать все списки отображения, текстуры, шейдеры (Geometry-) и т. Д. Вручную с помощью...

drahnr / 07 февраля 2010
122 голосов
2 ответов

Я запутался в концепции Framebuffer и Renderbuffer. Я знаю, что они необходимы для рендеринга, но я...

Eonil / 06 февраля 2010
3 голосов
2 ответов

Я генерирую массивы вершин на лету при каждом рендере, и хочу впоследствии удалить массивы....

Ozgur Ozcitak / 06 февраля 2010
0 голосов
1 ответ

Предположим, я открываю окно glfw с: glfwOpenWindow(width, height, 8,8,8,8,8,8, GLFW_WINDOW); Затем...

anon / 06 февраля 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...