Прошу прощения, если это вопрос новичка, но я новичок в программировании на Mac и подумал, что...
Я использую Cheetah3D, если он имеет значение. УФ-координаты, которые я читаю в моем объекте,...
Я хочу иметь возможность рендеринга в X Window, учитывая только его идентификатор. В этом случае у...
Я создал элемент управления OpenGL в C ++ и хочу использовать его в приложении WPF. Я успешно...
Я создаю шутер от первого лица, используя OpenGL, и пытаюсь заставить модель оружия плавать перед...
Должны ли мы просто слепо использовать 360 вершин? 720, кажется, работает лучше, но где мы...
Итак, у меня есть этот класс, где я должен сделать простую игру в OpenGL. Я хочу сделать...
Есть ли какой-либо недостаток в выборе C ++ и объектно-ориентированной модели (классов) для...
Я программирую игру в "OpenGL" и использую "Gtkmm" в качестве оконного менеджера. Я хочу...
У меня загружена эта 3D-модель. Затем на том же экране у меня нарисовано много точек. Как я могу...
Я использую код с этого сайта: http://www.spacesimulator.net/tut4_3dsloader.html Это работает в их...
Я разрабатываю простую симуляцию с OpenGL, и эта симуляция имеет некоторые глобальные константы,...
Я ищу портативный способ создания неблокирующих SwapBuffers (), даже если VSync активирован....
На сайте проекта Processing есть пример реализации 3D текстурированной сферы с возможностью...
Я создал окно с NSOpenGLView, в которое я рендерил контент openGL. Я хочу добавить некоторые кнопки...
В настоящее время я слежу за учебным уроком 43 NeHe (http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson
Мой рендерер использовал для рендеринга геометрии со старыми фиксированными функциями, используя...
Я ищу бесплатную замену библиотеке под названием Awesomium, которая позволила бы мне отображать...
Я пытаюсь скомпилировать эту программу на C ++, которая использует библиотеки GLUT32. Сейчас я...
Есть кое-что, чего я никогда не понимал. Как может такая большая игра для ПК, как GTA IV,...
Я использую glutTimerFunc (...) для достижения движения руки робота, моя проблема в том, что левая...
Нужно ли очищать все списки отображения, текстуры, шейдеры (Geometry-) и т. Д. Вручную с помощью...
Я запутался в концепции Framebuffer и Renderbuffer. Я знаю, что они необходимы для рендеринга, но я...
Я генерирую массивы вершин на лету при каждом рендере, и хочу впоследствии удалить массивы....
Предположим, я открываю окно glfw с: glfwOpenWindow(width, height, 8,8,8,8,8,8, GLFW_WINDOW); Затем...