По какой-то причине моя текстура не отображается должным образом в окне в D3D11. Вместо того, чтобы...
Я пытаюсь обработать снимок, который я делаю с C # в OpenCV. Для этого мне нужно конвертировать из...
Я пытался загрузить и отобразить простую текстуру с помощью lwjgl3, но всякий раз, когда я вызываю...
Я хочу создать карту текстуры в WebGl в одном фрагментном шейдере, а затем передать эту карту...
Я пытаюсь использовать OpenCV с Unity для обработки изображений, и я пытаюсь сделать передачу...
Как мне смешать две текстуры в новую? У меня есть текстура из галереи Android и немного логотипа...
Я работаю над проектом с использованием ARcore. Мне нужен экран реального мира, который виден на...
Мне нужно создать текстуру с эквивалентным форматом от D3DFMT_A8L8 в DirectX9 до DirectX11.Но...
У меня есть реализация в directx9, где я взял GDI DC для рендеринга чертежа.Но подобный код в...
Я создал текстуру 2 на 2 и нарисовал пиксель (0,0) в черном цвете. Получилось примерно так: Но я...
Я хочу получить данные из файла изображения и отобразить эту информацию в текстуре, которую может...
Я уже месяц пытаюсь решить проблему с поиском в интернете. Но теперь я должен попросить о помощи...
У меня есть БАЙТ-буфер 32-битной простой текстуры красного цвета. Я хочу создать текстуру в DirectX...
Это мой первый вопрос здесь!Я надеюсь, что вы будете терпеть меня.:) Я работаю над заливкой заливки...
Допустим, у меня есть 2D-текстура.Как я могу сохранить его как PNG или JPG изображение в единстве
Здесь я попытался сохранить текстуру в виде картинки.Но программа не отвечает.И картинка не...
Я создал красную текстуру в формате DXGI DXGI_FORMAT_R32_FLOAT.У меня есть буфер байтов пикселей...
Я пытаюсь текстурировать квад и понять, как работает этот маленький пример.Мой код не оригинален,...
Я загружаю большую текстуру в свой фрагментный шейдер в виде карты в three.js. Эта текстура...
Я пытаюсь испечь освещение для своих сборных конструкций и использую это решение в попытке сделать...
Я хочу нарисовать простой прямоугольник в OpenGL 3.0 с текстурой на нем. В качестве отправной точки...
Сегодня утром у меня возникла проблема с УФ-прокруткой и GL_REPEAT, когда я начал рендерить...
Не уверен, что я на правильном пути. У меня есть небольшая текстура, которую я рисую несколько раз...
Я пытаюсь использовать текстурную память / связывание вместо глобальной памяти, но не могу пройти...
Я пытаюсь получить изображение с камеры в спрайте, и у меня есть этот синтаксис моего другого...