Если вы используете 3DS Max для моделирования, вы можете использовать плагин OgreMax для экспорта сцены из OGRE и пулевой плагин для 3DS Max для экспорта физических объектов.Вы можете загрузить эти два набора по отдельности как узлы OGRE и объекты-маркеры, а также комбинировать физические / графические модели на основе их имен.
Вот как я это сделал в своей собственной игре:
Источник: https://github.com/SabinT/Wings-Of-Chaos
Демо: http://www.youtube.com/watch?v=eryWgIuqC7I
Я перестал работать над этимдавным-давно, но надеюсь, что этот код окажется полезным для тех, кто работает над Ogre / Bullet.Возможно, кто-нибудь найдет из этого полезный код.
Вам будет интересен файл CsGameLevel.cpp.Метод Load () сначала загружает сцену Ogre, затем загружает твердые тела пули с помощью метода LoadStaticGeometry ().