Я создаю систему движений для игры от третьего лица в платформер / экшн. Так как контроллер...
У меня есть игра в Phaser. Когда стрелка в игре запускается, она помещается в массив. Стрелка...
Недавно я пытался создать прыгающий шар в Pygame, и мне удалось использовать спрайт-прямоугольник,...
У меня есть эта игра, в которой я порождаю врагов со всех сторон экрана (изображение для справки);Я...
У меня есть фундамент с твердым телом, которое движется по льду (платформы). Лед строится из...
У меня есть представление о моем местном месте, где я живу. Я сделаю автомобильный симулятор. Я...
Я читаю статью Якобсена «Расширенная физика персонажей», в которой объясняется, как интеграция...
Я немного рассол с куском кода. Я хочу поместить 30 врагов, которые являются PictureBox, в 6 рядов...
Я хочу сделать робота на unity3D. Я хочу сделать захват робота при столкновении с объектом...
Я пытаюсь реализовать автомобиль с использованием PhysX 4.1 и Vehicle SDK от Nvidia, но у меня...
Я сделал минимальный симулятор горизонтального движения с квадратичным сопротивлением, который...
Я пытаюсь сделать простой 3D Rail Shooter, и в настоящее время я застрял в том, как порождать пули...
Привет, ребята, я разрабатываю новую гоночную игру, поэтому мне было интересно, есть ли...
Позвольте мне сказать, что для начала я уже задавал этот вопрос один раз. Ответ работал нормально,...
Я пытаюсь строить уровни в Pygame, и пока я возился с элементами управления, я понял, что не знаю,...
Я использую Electron с TypeScript для создания прототипа некоторого кода симуляции жидкости,...
У меня есть поля, сгенерированные Instantiate с Quaternion.identity, имя ABCDE с одинаковым...
простой вопрос, но не смог найти ответ: Могут ли статические тела применять импульсы столкновения к...
Как вы можете добавить несколько шаров к этому коду? В идеале я хотел бы послать в функцию X...
Я делаю средневековую игру сверху, используя HTML, JS и canvas. Проблема в том, что мой игрок может...
Я играю в игру "Разбиватель блоков", чтобы игрок мог получить дополнительные шары и стрелять в те...
Я пытаюсь сделать простую игру. Зеленый блок - мой игровой персонаж. Я использовал событие keydown,...
frameUpdate = ()=>{ canvas = $("canvas")[0] c = canvas.getContext('2d') c
Эй, я пытаюсь понять, как мне добиться этого эффекта, когда левый шар опускает / поднимает конец...
Я создал единую платформу, где вы можете растянуть ее прикосновением, используя Sprite Shape...