Вопросы с тегом игра-физика - PullRequest

Вопросы с тегом игра-физика

16 голосов
7 ответов

Эй, в настоящее время я ищу различные способы реализации реакции на столкновение в 2D-видеоиграх,...

Jeff / 15 июля 2010
1 голос
1 ответ

Я точно настроил физику своего 2-го платформера, и когда я добавил замедленное движение, я понял,...

DD. / 18 июня 2010
1 голос
6 ответов

Я хотел симулировать следующее с помощью анимации: Мяч начинается с определенной скоростью в самой...

adeeti / 15 июня 2010
14 голосов
6 ответов

Использование Bullet 2.76 Я пытаюсь заморозить объект (твердое тело), ​​чтобы он мгновенно...

sunside / 10 июня 2010
4 голосов
7 ответов

Я сейчас нахожусь в процессе написания такой игры, как Breakout, и мне было интересно, как...

Mike Bailey / 16 мая 2010
20 голосов
3 ответов

Может кто-нибудь объяснить мне, почему интеграция Verlet лучше, чем интеграция Эйлера? И почему RK4...

GameProgrammer89 / 05 мая 2010
12 голосов
3 ответов

Я пишу небольшой симулятор лодки (парусник под парусом, а не под парусом). У этого есть руль и киль...

Magic Bullet Dave / 15 апреля 2010
0 голосов
1 ответ

Итак, я работаю над основами Actionscript 3; делать игры и тому подобное. Я спроектировал небольшое...

Befall / 07 апреля 2010
0 голосов
1 ответ

В общих чертах и ​​псевдокоде, каков наилучший способ получить реакцию столкновения, скользящую...

mars / 19 марта 2010
3 голосов
1 ответ

Как я могу создать вершины тела путем сканирования изображения и определения его формы (из...

Johnny / 07 февраля 2010
3 голосов
2 ответов

Скажем, у меня есть p узлов на 2D пиксельной поверхности размером n на m, я хочу, чтобы узлы...

dangerstat / 24 января 2010
3 голосов
2 ответов

Я пытаюсь создать вогнутую движущуюся фигуру, используя Bullet Physical SDK, но не могу найти, как...

AP. / 06 января 2010
2 голосов
2 ответов

У меня проблема, похожая на http://farseerphysics.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=72364 У...

Tablet / 28 ноября 2009
5 голосов
2 ответов

У меня есть снаряд, который движется по вектору скорости. Мне нужно убедиться, что объект всегда...

Matt Fichman / 25 октября 2009
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...