Эй, в настоящее время я ищу различные способы реализации реакции на столкновение в 2D-видеоиграх,...
Я точно настроил физику своего 2-го платформера, и когда я добавил замедленное движение, я понял,...
Я хотел симулировать следующее с помощью анимации: Мяч начинается с определенной скоростью в самой...
Использование Bullet 2.76 Я пытаюсь заморозить объект (твердое тело), чтобы он мгновенно...
Я сейчас нахожусь в процессе написания такой игры, как Breakout, и мне было интересно, как...
Может кто-нибудь объяснить мне, почему интеграция Verlet лучше, чем интеграция Эйлера? И почему RK4...
Я пишу небольшой симулятор лодки (парусник под парусом, а не под парусом). У этого есть руль и киль...
Итак, я работаю над основами Actionscript 3; делать игры и тому подобное. Я спроектировал небольшое...
В общих чертах и псевдокоде, каков наилучший способ получить реакцию столкновения, скользящую...
Как я могу создать вершины тела путем сканирования изображения и определения его формы (из...
Скажем, у меня есть p узлов на 2D пиксельной поверхности размером n на m, я хочу, чтобы узлы...
Я пытаюсь создать вогнутую движущуюся фигуру, используя Bullet Physical SDK, но не могу найти, как...
У меня проблема, похожая на http://farseerphysics.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=72364 У...
У меня есть снаряд, который движется по вектору скорости. Мне нужно убедиться, что объект всегда...