Я пытаюсь написать этот учебник в Pygame (Python) и у меня возникают проблемы с удержанием точек...
Я изучаю простую физику для двумерных игр, и мне нужна помощь в симуляции, которую я пытаюсь...
Я разрабатываю 2D-подводную RPG-игру для Android с использованием Box2D в качестве физического...
Я работаю над простой платформенной игрой на HTML5 / Canvas / Javascript / jQuery.Вы можете видеть...
Это у меня над головой, может кто-нибудь объяснить мне это лучше? http://mathworld.wolfram
Я создаю игру, в которой я создаю систему анимации, которая ускоряется в зависимости от скорости...
Я безуспешно пытаюсь переместить положение спрайта симметричной кривой с помощью перетаскивания....
Я обнаружил, что "Chalk Ball был разработан с andengine и Box2D в качестве физического движка "....
Моему программисту трудно заставить физику работать для симуляции жидкости в игре для iPhone.По...
Я хочу создать базовую реализацию Javascript для снаряда, который следует за параболической дугой...
Поэтому я пытаюсь создать персонажа с двумя реактивными ранцами, каждый из которых может быть...
Я хочу разработать игру. Это нарисует палку человека и отредактирует его позу. Я думаю, что мне...
Я программирую очень простой алгоритм реагирования на столкновение 2D (к счастью), но даже...
Я довольно новичок в C # и XNA и хорошо программирую (как будто я могу следовать учебному пособию,...
Я пытаюсь написать простую физическую симуляцию, в которой шары с различными радиусами и массами...
Я пытаюсь использовать квадродерево для двумерного обнаружения столкновений, но я немного озадачен...
Как и все, я делаю клон Thrust только для того, чтобы освежить голову. Я прибыл на этап, когда...
Какой лучший способ сделать движение в 2D квадратной сетке?У меня есть кое-что, что работает, но...
Я пытаюсь симулировать гравитацию в моей первой игре xna 2d.У меня есть следующее //Used for...
У меня есть небольшое приложение по физике, которое я разрабатываю.Он работает нормально, за...
Я ищу физический движок 2D для WPF, а не Silverlight.Физический движок должен быть смешиваемым,...
Представьте себе движущийся трехмерный силовой график с сталкивающимися ребрами. Насколько просто...
Исследуя информацию для моего физического движка, я столкнулся с проблемой определения скоростей...
В настоящее время я пишу KDTree для физического движка (проект Hobby). KDTree не содержит точек