Вопросы с тегом игра-физика - PullRequest

Вопросы с тегом игра-физика

2 голосов
1 ответ

У меня есть два вопроса по поводу Bullet, но они связаны между собой. В HelloWorldApp цель состоит...

mmurphy / 28 ноября 2011
3 голосов
2 ответов

Я делаю игру, используя box2D, и мне нужна система частиц. Мне нужно, чтобы частицы съели как можно...

Zelenova / 13 ноября 2011
1 голос
3 ответов

Я ищу учебники для начинающих для новейшей версии JBox2D.Те, что я нашел, все устарели.Если...

chrypthic / 13 ноября 2011
2 голосов
1 ответ

У меня есть ползунок, скорость которого я вычисляю по разнице между позициями в каждом тике (иногда...

Stowelly / 09 ноября 2011
1 голос
4 ответов

Я разрабатываю игру с Flixel в качестве основы, и часть того, что мне нужно, это способ проверки...

Martin Carney / 09 ноября 2011
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь спланировать игру, которую начал писать.(Очень много в начале) Моя проблема в том, что я...

Dracorat / 07 ноября 2011
2 голосов
2 ответов

Чтобы анимация не зависела от частоты кадров, нужно ли умножать значение дельты на скорость и...

cosine / 27 октября 2011
0 голосов
4 ответов

Иногда, когда я играю в свой боковой скроллер, я двигаюсь с нормальной скоростью. Однако в других...

Unsigned / 26 октября 2011
0 голосов
1 ответ

У меня есть изображение вращающегося колеса, основанное на игре WHEEL OF FORTUNE.Я использую...

yokks / 24 октября 2011
2 голосов
2 ответов

Я перепробовал почти все, чтобы мой персонаж остановился, когда обнаружил стену. Это работает...

Opoe / 20 октября 2011
1 голос
1 ответ

Привет, ребята, в моей 2D-игре скорость движения варьируется ... Я делал свою игру на рабочем столе...

Duncan Palmer / 18 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Посмотрите на эту страницу , которая описывает, как вычислять столкновения между любыми двумя...

Griffin / 14 октября 2011
2 голосов
2 ответов

Наивный подход - найти для каждого ребра в многоугольнике точку на этом ребре, ближайшую к данной...

Jake / 05 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Я использую Farseer Physics Engine для создания игры типа «Monster Dash», предназначенной для ПК с...

Itamar / 30 сентября 2011
1 голос
2 ответов

Итак, я пишу игру, но я подошел к той части, где мне нужно было дать ответ на столкновение, и я был...

AlexW.H.B. / 20 сентября 2011
3 голосов
1 ответ

Для двух кругов, движущихся линейно, достаточно просто рассчитать время столкновения:...

user456137 / 18 сентября 2011
1 голос
1 ответ

(я не знаю много терминологии типа шестерен ...) У меня есть две шестерни (шестеренки A и B),...

Peter / 12 сентября 2011
2 голосов
1 ответ

Я использую Farseer 3.3 и XNA. У меня есть проблема, которую я просто не могу решить хорошим...

Nick / 27 августа 2011
8 голосов
2 ответов

Я хочу смоделировать свободное падение и столкновение с землей (например, прыгающий мяч). Объект...

Vert / 10 августа 2011
0 голосов
1 ответ

Пожалуйста, обратитесь к видео на http://www.youtube.com/watch?v=_DyzwZJaDfM "Коричневый" корпус...

Ashika Umanga Umagiliya / 10 августа 2011
1 голос
2 ответов

Я реализую физический движок для симуляции червеобразных существ. Проблема в том, что они могут...

Ben J / 31 июля 2011
0 голосов
2 ответов

У меня ограниченная область (экран), заполненная несколькими движущимися объектами (3-20 из них,...

kender / 30 июля 2011
0 голосов
4 ответов

Я хочу включить в свою игру кнопку паузы, которая включает физику объектов и некоторые переходы.Как...

sheraz amin / 28 июля 2011
1 голос
1 ответ

Я работаю над игрой, используя Corona SDK.Мне нужно определить направление удара, чтобы я мог...

Jerry Adkins / 23 июля 2011
2 голосов
1 ответ

Я испытывал сторонника 3.3 в XNA.Для жизни я не могу заставить DebugViewXNA работать. У меня есть...

Nick / 22 июля 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...