Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

0 голосов
0 ответов

Я выделяю каждый пиксель на моих трехмерных объектах красным цветом, если скалярное произведение...

user3405291 / 21 января 2019
0 голосов
1 ответ

Ну, название задает мой вопрос. Я прочитал эту вики-страницу и разочаровался. Таким образом, для...

user3405291 / 21 января 2019
0 голосов
0 ответов

Суть проблемы заключается в том, что я работаю над 3D-проектом, в котором используются отдельные...

kevzettler / 21 января 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть 3 объекта: куб1 куб2 куб3 Я хочу нарисовать: куб1 как красный (1,0,0) , cube2 с...

Lyrk / 20 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь провести небольшой эксперимент по сжатию данных. Я пытаюсь сжать трехмерные текстуры в...

Makogan / 20 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я работаю над обработкой видео Android Project As My School Project.У меня есть поиск в Google по...

Memu Play / 19 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я выполняю вычисления на GPU на Nvidia GeForce GTX 1050 на ноутбуке ASUS RoG fx553 и по какой-то...

Matrefeytontias / 18 января 2019
0 голосов
1 ответ

Итак, я рисую точку в определенной ... ну ... точке экрана, которая затем перемещается. Мой Vertex...

fraessig / 17 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я работаю над проектом, основанным на обработке видео. Я хочу добавить фильтр для видео, такой как...

Memu Play / 17 января 2019
0 голосов
1 ответ

Мне нужно сильно уменьшить изображение, чтобы подготовиться к алгоритму перцептивного хеширования,...

Edouard / 17 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать отображение теней в своем проекте почти неделю, и ни один из методов, похоже,...

Miguel A. Friginal / 17 января 2019
0 голосов
1 ответ

С помощью решения @ rickster в этом посте: SceneKit - текстуры свойств материала Crossfade , я...

kopacabana / 16 января 2019
0 голосов
1 ответ

В моем шейдере WEBGL я использую цикл неизвестной длины (при компиляции). do { sample =...

Jonzi / 16 января 2019
0 голосов
2 ответов

Я хочу создать эффект свечения для своей игры. Чтобы сохранить этот минимализм, скажем, я хочу...

Stack Danny / 15 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я хочу реализовать только вывод альбедо, что означает, что материал не подвержен воздействию света....

陆一凡 / 15 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь внедрить систему отложенных надписей в пространстве экрана, используя OpenGL, следуя...

David Håland / 15 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я делаю 2D-игру с динамическим затенением, используя карты нормалей, и я работаю над симуляцией...

Tom Semeijn / 14 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я хочу запускать геометрический шейдер только в том случае, если определенная униформа имеет...

user2000 / 13 января 2019
0 голосов
4 ответов

У меня есть 3D сцена Webgl. Я использую Regl http://regl.party/. Который является WebGL. По сути, я...

kevzettler / 12 января 2019
0 голосов
0 ответов

У меня есть простой пиксельный шейдер DirectX9 HLSL, который я перенес из GLSL, я прочитал, что мне...

gameOverMan / 11 января 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть видео текстура, которую я должен ввести в шейдер glsl. Я использую ThreeJS для этого....

Renjith Raju / 11 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я довольно новичок в шейдерах, и я пытался создать шейдер, который бы делал альфа-эффект текстуры,...

Tyler / 11 января 2019
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь создать систему FBO-частиц, рассчитывая позиции в отдельном проходе. Используя код из...

Yurii Artyukh / 10 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь перенести игровой движок OpenGL 3D на Vulkan. На игровой сцене имеется большое количество...

Hongkun Wang / 09 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытался реализовать Normal Mapping с использованием OpenGL. Я реализовал самую базовую версию...

Pmsmm / 09 января 2019
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...