Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

0 голосов
1 ответ

В моем геометрическом шейдере, который я использовал в OpenGL, установка переменной один раз в...

Rhu Mage / 08 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я нашел эту функцию пересечения лучей с треугольниками в репозитории GitHub для моей реализации...

Thodoris Koutsis / 07 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

я пытаюсь исправить этот шейдер.Эффекты - это радиальное размытие вокруг точки, проходящей от...

fas / 06 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Я занимаюсь разработкой мобильного веб-приложения для виртуальной реальности на основе Three.js.Для...

spacorum / 06 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я работаю над школьным проектом, и одна из вещей, которые мне нужно сделать, это объединить...

Zitrouille / 06 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть входящая видео текстура в формате Yuv, мне нужно разделить каждый из этих видеокадров...

Renjith Raju / 06 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Попытка визуализации в одной инструкции рисования нескольких анимированных (идентичных) 3D-моделей

Smoove / 06 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

В моем GLSL-сценарии я хотел бы сравнить float следующим образом: uniform float _Highlights; if...

Stephane / 04 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я работаю над отображением геометрических фигур в 3D, используя three.js. Когда вы рисуете...

Basil Gass / 04 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь использовать этот радиальный шейдер в сферах, но безуспешно.проблема связана с...

fas / 02 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я хочу визуализировать карту нормалей в three.js и Unity, но я нахожу, что окончательный результат...

陆一凡 / 31 января 2019
0 голосов
1 ответ

Позвольте мне предварить это тем фактом, что я новичок в GLSL. Я пытаюсь использовать шейдер, чтобы...

Brett Weiss / 30 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь оптимизировать производительность этого кода фрактального рендеринга, который нашел:...

Var14ble / 30 января 2019
0 голосов
1 ответ

У меня проблемы с реализацией RayPicking во Fragment-Shader, я понимаю, что должен начинать с...

Felipe Gutierrez / 29 января 2019
0 голосов
1 ответ

Привет, я изучал webgl в эти дни и пытался сделать из него какую-то игру. То, что я сделал до сих...

Joji / 28 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь перевести мой необработанный код JavaScript для обработки изображений в GLSL в webgl2,...

Mohamad Atiye / 28 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь установить значения отдельных полей структур в массиве.Проблема в том, что в шейдере...

Nicola Crivellin / 27 января 2019
0 голосов
1 ответ

плохо знакомы с шейдерами и немного озадачены. Я хочу указать текстуры, которые будут...

MarkL / 27 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я использую GTX 1050 на ноутбуке, последний драйвер NVidia 417 и использую OpenGL, довольный...

Cewein / 26 января 2019
0 голосов
1 ответ

Таким образом, в основном я реализую нормальное отображение в своей 3d-программе, и у меня возникла...

zin / 26 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я хочу «портировать» одну «программу OpenGL в окне» на Unity.но я обнаружил, что единство не...

lana756 / 25 января 2019
0 голосов
0 ответов

я пытаюсь реализовать какой-то световой эффект в сфере.Идея состоит в том, что он излучает свет...

fas / 24 января 2019
0 голосов
0 ответов

У меня уже были проблемы с попыткой хеширования в предыдущем посте: Хеш-таблица SSBO, пропущенные...

Makogan / 24 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь реализовать освещение в моем вершинном шейдере, однако, похоже, что цвета вершины не...

Darman / 22 января 2019
0 голосов
2 ответов

У меня есть простой шейдер облака точек, который отображает точки на экране как круги....

VVK / 21 января 2019
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...