Этот вопрос похож на Полезность GLSL memoryBarrierShared ()? . Однако мне интересно, когда мы...
Я пытаюсь реализовать эмулированную двойную точность в GLSL, и я наблюдаю странную разницу в...
В WebGL GLSL я пытаюсь сделать что-то вроде: #if (2.0 > 3.0) // something #endif Но это ошибки...
Я использую Vulkan с вычислительными шейдерами GLSL для пост-обработки текстуры, визуализированной...
У меня есть система частиц, использующая спрайты, которая представляет собой Object3D, похожий на...
Мне интересно, если в пределах одной волны / подгруппы (деформации?) Нам нужно вызвать...
У меня есть видео-текстура, которую я должен разделить на 2 части, т.е. размер текстуры составляет...
Я использую ультрафиолетовый выход тора Threejs, чтобы создать движущиеся линии поперек тора.Это...
Я разработал систему генерации ландшафта с текстурным разбрызгиванием в Three.js, и у меня...
Мне интересно, почему ballotARB(false) всегда возвращает 0 и не возвращает битовое поле, в котором...
Я делаю свою собственную игру OpenGL для забавы, чтобы изучать C ++ (из Java).Я тестировал его на...
У меня есть 2 сцены, в одной из которых я сопоставил изображение текстуры с геометрией плоскости, и...
Я использую классические функции Perlin Noise (vec3) из здесь . Когда я рендерирую этот шейдер на...
У меня есть домашнее задание по текстурам, и я пытаюсь загрузить картинку на свой куб.Несмотря на...
Я работаю над приложением Vr, используя библиотеку virocore в Android.Я должен показать видео над...
Допустим, для простоты этого вопроса я хочу создать текстуру, содержащую градиент цвета от черного...
Я застрял со следующей проблемой на пару часов: В LibGDX я хочу визуализировать ModelInstance с...
Я пытаюсь выполнить некоторую постобработку в OpenGL ES, поэтому я решил использовать мощность двух...
Я делаю первые шаги в программировании webgl.Создана простая установка, следующая этого урока
Нормальное отображение выглядит великолепно, когда объекты не повернуты от начала координат, и...
Я пытаюсь реализовать преобразования в моей программе для 2D-графики, но я сталкиваюсь с загадкой...
https://codepen.io/im_paul_hi/pen/bObYOy?editors=0010 Я пытаюсь написать базовый шейдер рассеянного...
Я пишу систему рендеринга с OpenGL 4.6 и отлаживаю ее с помощью NVIDIA NSight.Мне было неприятно...
Я пытаюсь создать сцену, полную точек, каждая из которых имеет уникальную ширину и высоту.Тем не...
Кто-нибудь может увидеть, что не так с моим кодом? float intersect(Ray ray, Triangle triangle) {...