Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

0 голосов
0 ответов

У меня проблема при повороте дневного шара, созданного ShaderMaterial.Когда я вращаю глобус,...

Ho Trong Nghia / 19 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь преобразовать самый базовый шейдер ShaderToy (https://www.shadertoy.com/new) для...

anya / 18 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь смешивать / смешивать 2 разных положения вершин в зависимости от расстояния до камеры.В...

Robin Hawkes / 17 октября 2018
0 голосов
0 ответов

Введение в проблему: Я работаю над игровым движком с использованием библиотеки LWJGL, следуя этому...

BRHSM / 17 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я написал приложение, которое запускается на встроенном устройстве, но все, что я вижу на дисплее,...

moizh / 17 октября 2018
0 голосов
2 ответов

Я работаю над проектом WebGL, который требует пользовательских шейдеров .glsl.Проект связывает...

Marquizzo / 16 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я использую шейдерный набор инструментов, где я начинаю с GLSL, компилирую его в SPIRV, оптимизирую...

Jherico / 16 октября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть код, направленный на создание чего-то похожего на это изображение

rubyquartz / 15 октября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня проблема с генерацией лучей, которую я не понимаю.Направление для моего луча вычислено...

Selmar / 14 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Итак, я новичок в шадертой, и я играл с некоторыми вещами, но одну вещь, которую я не могу понять,...

NotADuck / 14 октября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть этот фрагментный шейдер WebGL в моем html-файле, который работает нормально, кроме...

Narok / 12 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пишу программу на C ++, используя OpenGL для вставки и редактирования треугольников на основе...

Ben Reilly / 12 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я делаю первые шаги с OpenGL и наткнулся на проблему в моей программе вершинных шейдеров: #version...

Elmi / 12 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я делаю первые шаги с OpenGL и в настоящее время не могу отправить некоторые преобразования в мой...

Elmi / 12 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать круглую виньетку с GLSL, но результат будет эллиптическим, если текстура...

PerracoLabs / 11 октября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть этот код шейдера ниже.Я хочу добавить новую униформу для другой текстуры и сделать так,...

Archie Herbias / 10 октября 2018
0 голосов
1 ответ

И GLSL, и OpenCL имеют функцию зажима, которая фиксирует число к вставленной верхней или нижней...

Hasan Al-Baghdadi / 09 октября 2018
0 голосов
0 ответов

TL; DR При применении шейдера к объекту UI.Image на холсте Unity3D UNITY_MATRIX_MVP представляется...

Johannes / 07 октября 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь сделать равномерное распределение по сетке: https://www.researchgate

Luple / 05 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Чтобы нарисовать спектральную плотность мощности сигнала (которая очень похожа на тепловую карту),...

Ali / 05 октября 2018
0 голосов
0 ответов

Используя GLES2.0, я пытаюсь создать точечные спрайты, которые «зажимают» текстуру вниз или вверх...

Benjamin Tilbury / 04 октября 2018
0 голосов
0 ответов

Эти два вершинных шейдера должны быть скомпилированы в одну и ту же сборку GPU, но результаты...

user8578151 / 04 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я только начинаю работать с шейдерами, и у меня возникают проблемы с рисованием круга на основе...

Jonny / 04 октября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня уже есть UBO: layout (std140, binding = 0) uniform view_shared_data { uniform int...

Rhu Mage / 02 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я борюсь с обработкой Coord во фрагменте Shader.Вкратце, я просто хочу нарисовать круг с...

Hyuntak.Cha / 29 сентября 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...