У меня проблема при повороте дневного шара, созданного ShaderMaterial.Когда я вращаю глобус,...
Я пытаюсь преобразовать самый базовый шейдер ShaderToy (https://www.shadertoy.com/new) для...
Я пытаюсь смешивать / смешивать 2 разных положения вершин в зависимости от расстояния до камеры.В...
Введение в проблему: Я работаю над игровым движком с использованием библиотеки LWJGL, следуя этому...
Я написал приложение, которое запускается на встроенном устройстве, но все, что я вижу на дисплее,...
Я работаю над проектом WebGL, который требует пользовательских шейдеров .glsl.Проект связывает...
Я использую шейдерный набор инструментов, где я начинаю с GLSL, компилирую его в SPIRV, оптимизирую...
У меня есть код, направленный на создание чего-то похожего на это изображение
У меня проблема с генерацией лучей, которую я не понимаю.Направление для моего луча вычислено...
Итак, я новичок в шадертой, и я играл с некоторыми вещами, но одну вещь, которую я не могу понять,...
У меня есть этот фрагментный шейдер WebGL в моем html-файле, который работает нормально, кроме...
Я пишу программу на C ++, используя OpenGL для вставки и редактирования треугольников на основе...
Я делаю первые шаги с OpenGL и наткнулся на проблему в моей программе вершинных шейдеров: #version...
Я делаю первые шаги с OpenGL и в настоящее время не могу отправить некоторые преобразования в мой...
Я пытаюсь создать круглую виньетку с GLSL, но результат будет эллиптическим, если текстура...
У меня есть этот код шейдера ниже.Я хочу добавить новую униформу для другой текстуры и сделать так,...
И GLSL, и OpenCL имеют функцию зажима, которая фиксирует число к вставленной верхней или нижней...
TL; DR При применении шейдера к объекту UI.Image на холсте Unity3D UNITY_MATRIX_MVP представляется...
Я пытаюсь сделать равномерное распределение по сетке: https://www.researchgate
Чтобы нарисовать спектральную плотность мощности сигнала (которая очень похожа на тепловую карту),...
Используя GLES2.0, я пытаюсь создать точечные спрайты, которые «зажимают» текстуру вниз или вверх...
Эти два вершинных шейдера должны быть скомпилированы в одну и ту же сборку GPU, но результаты...
Я только начинаю работать с шейдерами, и у меня возникают проблемы с рисованием круга на основе...
У меня уже есть UBO: layout (std140, binding = 0) uniform view_shared_data { uniform int...
Я борюсь с обработкой Coord во фрагменте Shader.Вкратце, я просто хочу нарисовать круг с...