Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

0 голосов
1 ответ

У меня никогда не было проблем с передачей переменных из вершинного шейдера в фрагментный шейдер....

GDN9 / 08 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня возникла проблема с разрабатываемым приложением three.js. Я не могу описать проблему, но эта...

Michael Woodard / 08 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

В моем коде я создал плоскость, состоящую из фона фотографии и наложения текста, используя THREE.js...

Chang Liu / 07 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Используя Triangle_Strips и карты высот, я сделал гористую местность и использовал трехмерную...

Peter / 06 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь использовать константу специализации SPIR-V , чтобы определить размер массива в едином...

diapir / 05 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь использовать sampler2D и samplerCube в одном шейдере. Я делал это, используя struct для...

congard / 05 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Некоторый контекст: Я ищу простой способ запуска «старых» шейдеров (скажем, #version 120) на...

HolyBlackCat / 04 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Это плохая идея иметь что-то подобное в своем коде шейдера? uniform sampler2DShadow shadowMaps[8];...

Daniela / 04 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть сцена с несколькими программами GLSL (OpenGL 3.3). Эти программы используют разные...

Alexandru Popa / 03 сентября 2018
0 голосов
2 ответов

Я получаю много ошибок, таких как: The Pipeline State Object (0x51) expects that this Command...

ale64bit / 02 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытался связать GL_RGB9_E5 2D текстуру только для записи layout(binding = 0, r32ui) uniform...

Criss / 02 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я начал реализовывать глубину резкости в своем приложении, но столкнулся с проблемой. Артефакты...

congard / 01 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытался создать фальшивую 3D-текстуру, которая повторяется в шадертой ( см. Здесь, используйте...

opa / 31 августа 2018
0 голосов
0 ответов

Я рендерил несколько источников света за проход с тенями и использую мип-карты теневых кубов для...

Anton Duzenko / 29 августа 2018
0 голосов
1 ответ

На странице OpenGL Wiki в разделе " Тип данных (GLSL) " я нашел довольно широкое утверждение о...

John P / 29 августа 2018
0 голосов
1 ответ

В GLSL , мы можем сделать это vec4 v = vec4(vec3(10.f, 20.f, 30.f), 1.f); Итак, я попытался сделать...

X Stylish / 29 августа 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь обновить TextureArray, но при вызове glTexSubImage3D() он обновляет только первый слой...

Blank / 28 августа 2018
0 голосов
1 ответ

В настоящее время я пытаюсь связать несколько текстур с компьютерным шейдером. Поскольку доступно...

Blank / 28 августа 2018
0 голосов
1 ответ

Я получаю ошибку GL_INVALID_OPERATION в строках: 164 и 183, и я не знаю, как ее исправить. строка...

SomeGuy / 26 августа 2018
0 голосов
0 ответов

Сначала я записал код ниже. При запуске на Nexus 6P производительность получала всего 1 FPS. vec4...

James Zhao / 04 июля 2018
0 голосов
0 ответов

Я работаю с glsl и пытаюсь получить результат отображения одного изображения над другим. Например,...

Andriy Mytroshyn / 04 июля 2018
0 голосов
1 ответ

Я работаю над сценой WebGL с ~ 100 различными текстурами 2048 x 2048 px. Я рендеринг точек...

duhaime / 02 июля 2018
0 голосов
1 ответ

Для типичных этапов шейдера glslang применяет соглашения об именах *.vert, *.tesc, *.tese, *.geom,...

gcc-6.0 / 02 июля 2018
0 голосов
2 ответов

Я использую язык Rust и библиотеку Glium. Я хочу вывести на экран большое количество кружков, но не...

Rah_837 / 01 июля 2018
0 голосов
2 ответов

Следуя инструкциям на opengl-tutorial.org Я понимаю, что я не могу распечатать журнал компиляции...

programmer / 30 июня 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...