Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

0 голосов
2 ответов

Я рисую многочисленные треугольники в приложении на основе WebGL. Некоторые из этих треугольников...

Mooseman / 24 апреля 2018
2 голосов
1 ответ

У меня проблемы с вершинным шейдером скелетной анимации.При анимации около 32 моделей одновременно...

Isaac Waller / 03 апреля 2012
0 голосов
1 ответ

Я пишу геометрический шейдер GLSL и пытаюсь использовать входной макет lines_adjacency, но он не...

atb / 02 апреля 2012
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать отображение теней webgl из примера кода, который уже реализует , используя...

Jayesh / 02 апреля 2012
0 голосов
2 ответов

Допустим, мы текстурируем четырехугольник (два треугольника).Я думаю, что этот вопрос похож на...

Aristarhys / 02 апреля 2012
0 голосов
1 ответ

Простой вопрос, надеюсь, простой ответ. Данные атрибутов, отправляемые в Vertex Shaders,...

ssell / 01 апреля 2012
1 голос
1 ответ

У меня есть 3 вектора, скажем, v = vec3(-4, 2, 3) Я бы хотел сделать максимум для абсолютных...

amoffat / 31 марта 2012
3 голосов
0 ответов

Я смотрю на игру, над которой я работаю, в шаблоне "Драйвер OpenGL ES" в Инструментах. Пример...

eodabash / 31 марта 2012
2 голосов
2 ответов

У меня есть два прохода рендеринга.На первом проходе я рендерил некоторую непрозрачную геометрию,...

Mat / 29 марта 2012
7 голосов
2 ответов

Допустим, у меня есть 2 вида, такие как люди и пони.У них разные скелетные системы, поэтому...

Griallia / 29 марта 2012
0 голосов
1 ответ
3 голосов
2 ответов

У меня есть программа GLSL shader, на которой запущено приложение для iPhone (это очень очень...

Brett / 27 марта 2012
9 голосов
1 ответ

Из немногих примеров, которые я видел в сети, gl_FragData [0] считается цветовым буфером. Я...

Jayesh / 27 марта 2012
19 голосов
3 ответов

Я пытаюсь изучить отображение теней в WebGL. Я вижу один и тот же фрагмент кода шейдера,...

Jayesh / 27 марта 2012
1 голос
0 ответов

Я делаю некоторую обработку glsl на интегрированном графическом процессоре Intel GM965. Для этого...

Henry Gomersall / 26 марта 2012
4 голосов
1 ответ

Есть ли "лучшее" соглашение об именах для шейдеров?Если нет, то какие популярные опции? Например *....

aCuria / 26 марта 2012
3 голосов
1 ответ

Я пытаюсь преобразовать 12-битный кадр YUV (YUV420P) в 24-битный кадр RGB с шейдером GLSL.На...

Alexander / 26 марта 2012
5 голосов
1 ответ

Как часть попытки создать очень простое небо, я создал скайбокс (в основном куб, идущий от (-1, -1,...

Nicolas Lefebvre / 26 марта 2012
1 голос
1 ответ

У меня есть этот код: @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { GLES20

saarraz1 / 25 марта 2012
3 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать затенение фонга, но безрезультатно. Я строю шейдеры по крупицам (что само по...

Kyle / 25 марта 2012
9 голосов
1 ответ

С учетом следующего вершинного шейдера, какой самый простой, эффективный и быстрый способ...

PerracoLabs / 25 марта 2012
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь вывести на экран видеокадр с двухмерной текстурой, покрывающей экран, я должен...

PerracoLabs / 24 марта 2012
9 голосов
1 ответ

Я пытаюсь написать программу, которая записывает кадры видеокамеры в квад. Я видел учебники,...

PerracoLabs / 24 марта 2012
1 голос
3 ответов

Я пытаюсь выполнить запись журнала во время рендеринга на Intel X3100 под Linux (с использованием...

Henry Gomersall / 24 марта 2012
1 голос
2 ответов

Как я могу создать свой собственный z-буфер для правильного смешивания альфа-каналов? Я использую...

WORLD_DYNAMIC_USER / 24 марта 2012
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...