Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь «прочитать» текстуру, прикрепленную к первому FBO (fboA), модифицирую ее (с помощью...

Andrea3000 / 10 февраля 2012
76 голосов
2 ответов

Я вижу много разных фрагментных шейдеров, #version 130 out vec4 flatColor; void main(void) {...

mpen / 10 февраля 2012
5 голосов
1 ответ

The bottom right image should have a transparent background. I load my Notch's PNG via these...

mpen / 10 февраля 2012
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь получить отображение отражения с картой куба, работающей в OpenGL ES 2.0. Я не уверен,...

user1081465 / 08 февраля 2012
1 голос
1 ответ

Я сейчас занимаюсь разработкой приложения для iPhone с OpenGL ES. Это зеркальное приложение с...

Mungunbat Enkhbayar / 07 февраля 2012
5 голосов
1 ответ

Это связано с Переключить шейдерную программу в WebGL , но я хотел бы еще раз задать вопрос, теперь...

AshleysBrain / 06 февраля 2012
4 голосов
1 ответ

У меня есть существующий рендерер WebGL (слишком много кода, чтобы его можно было поделиться),...

AshleysBrain / 05 февраля 2012
0 голосов
1 ответ

На сегодняшний день доступно несколько языков затенения, таких как GLSL, HLSL, CG, какой из них...

Adam Lee / 05 февраля 2012
0 голосов
1 ответ

У меня проблемы с работой вершинного шейдера (1.20).Я рисую простой белый треугольник, но когда я...

mwlow / 05 февраля 2012
1 голос
1 ответ

... потому что кажется, что поплавки выходят нормально, но что-то не так с ними. По сути, у меня...

mpen / 05 февраля 2012
8 голосов
1 ответ

Я новичок в OpenGL и GLSL. Я бы хотел использовать шейдеры TDD, но не нашел ничего по теме, кроме...

Tobias / 05 февраля 2012
1 голос
1 ответ

Попытка выяснить, почему мой вершинный шейдер работает на моем мобильном телефоне (Casio Commando,...

John / 03 февраля 2012
48 голосов
4 ответов

Мой код приближается к управлению шейдерами GLSL таким образом, что он создает каждый шейдер и...

rioki / 02 февраля 2012
4 голосов
3 ответов

Я рисую сетку треугольников с помощью glDrawElements и хотел бы иметь возможность выбирать /...

WesDec / 31 января 2012
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь конвертировать YUV (YV12) в RGB с шейдером GLSL. Как в шаге ниже. чтение необработанных...

ddylee / 31 января 2012
13 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) на основе демоверсии R5, найденной...

mp87 / 30 января 2012
5 голосов
1 ответ

Я пытаюсь связать 2 текстуры для моего шейдера.Но по какой-то причине, кажется, всегда делается...

Vivendi / 28 января 2012
1 голос
1 ответ

Можно ли узнать изнутри скрипта шейдера, был ли атрибут включается с glVertexAttribPointer и...

Miguel A. Friginal / 28 января 2012
1 голос
2 ответов

Я думал, что у меня это работает, но я все еще не могу понять, как изменить значение в моем...

w00 / 28 января 2012
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь сделать скелетную анимацию с помощью GLSL. Для каждой кости у меня есть перевод (x, y, z)...

Jonathan / 27 января 2012
5 голосов
2 ответов

Я читал несколько (базовых) уроков о шейдерах.Пока что они рассмотрели, как устанавливать...

w00 / 26 января 2012
2 голосов
1 ответ

Я хорошо знаком с OpenGL 3.3 благодаря помощи SuperGL Super Bible (5).Я обнаружил, что это отличная...

Zoomulator / 26 января 2012
1 голос
1 ответ

Я хочу сэмплировать 8 пикселей вокруг определенного пикселя и рассчитать кучу информации из этого...

Mike Ullrich / 26 января 2012
5 голосов
2 ответов

Используя синтаксис GLSL в C ++ Я написал пользовательские векторные классы, такие как vec2, vec3 и...

sam hocevar / 26 января 2012
5 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать очень простые облака шума Перлина во фрагментном шейдере, используя найденную...

Robin Pyon / 25 января 2012
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...