Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

0 голосов
1 ответ

Есть ли способ в OpenGL загрузить и прочитать 10-битное изображение? Это не должно быть оптимальной...

ronag / 25 ноября 2011
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь провести 2D симуляцию жидкости с помощью OpenGL ES 2.0. После чтения некоторых книг и...

Yongwei Xing / 24 ноября 2011
1 голос
1 ответ

Есть ли у функций снижение производительности в GLSL (особенно в реализациях для iOS и Android)?...

givi / 24 ноября 2011
2 голосов
1 ответ

Я сталкиваюсь с довольно странной ошибкой компиляции GLSL при использовании Intel HD Graphics 3000....

ronag / 23 ноября 2011
2 голосов
2 ответов

Я занимаюсь разработкой приложения, использующего Qt 4.7, с целью создания простого трехмерного...

ixM / 23 ноября 2011
2 голосов
1 ответ

У меня проблемы с поиском информации в этой теме, когда эффективнее просто переключать программы,...

Miki de Arcayne / 22 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

Есть ли способ запустить фрагментный шейдер на ПК без видеокарты?У меня нет видеокарты на моем...

star / 22 ноября 2011
8 голосов
1 ответ

В GLSL-ES можно иметь массивы.Например, GLSL ES Specification дает следующий пример унифицированной...

Laurence Gonsalves / 22 ноября 2011
3 голосов
1 ответ

Я портирую свою кодовую базу из OpenGL 1.x с фиксированной функцией на OpenGL 2.x - технически...

user1054922 / 21 ноября 2011
1 голос
1 ответ

Я действительно отчаялся здесь. Я работаю с XCode, пытаясь реализовать некоторые вещи OpenGL на...

Julia / 21 ноября 2011
3 голосов
1 ответ

Я пытался создать структуру, которая будет содержать все источники света моего приложения WebGL, и...

Miki de Arcayne / 20 ноября 2011
5 голосов
2 ответов

Кажется, у меня любопытная проблема.Я настроил OpenGL так: glViewport(0, 0, width, height);...

whg / 19 ноября 2011
4 голосов
2 ответов

В нашей игре OpenGL произошел сбой шейдерного соединения на карте ATI Radeon x800....

Stefan Monov / 19 ноября 2011
1 голос
1 ответ

В начале моего проекта я использовал простые String s для заполнения моих обоих Shader s кодом. Это...

TheWhiteLlama / 19 ноября 2011
38 голосов
2 ответов

Я пишу 3D-приложение для iOS.Я новичок в OpenGL ES 2.0, поэтому я все еще начинаю писать базовые...

Mateusz Stawecki / 17 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

Итак, я работаю над openGL ES2.0 и GLSL, и у меня есть вопрос о фрагментном шейдере.Через мой...

user2168 / 17 ноября 2011
1 голос
1 ответ

Я использую OpenGL ES 2.0 и GLSL для рисования объектов.Затем я хочу прочитать пиксель из того, что...

user2168 / 15 ноября 2011
1 голос
1 ответ

Итак, в моей программе я рисую 2D-прямоугольник, используя шейдер GLSL.Прямоугольник заполнен...

user2168 / 14 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

У меня сфера с центром в C (0,0,0).Сейчас я вычисляю нормаль внутри вершинного шейдера.Я не передаю...

Trt Trt / 14 ноября 2011
1 голос
2 ответов

Итак, это помогает преобразовать все в пространство глаз, прежде чем делать расчеты освещения? У...

Miles / 13 ноября 2011
1 голос
1 ответ

Итак, я начал квест на реализацию потрясающего освещения без использования системы освещения OpenGL

Miles / 12 ноября 2011
1 голос
1 ответ

У меня есть некоторые шейдеры GLSL, которые правильно компилируются и успешно подключаются к...

Miles / 12 ноября 2011
2 голосов
1 ответ

Я смотрю на пример кода iOS от Apple, который демонстрирует функциональность GLES2, и вижу, что они...

patrick-rutkowski / 11 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

У меня возникли проблемы с пониманием того, как освещение работает в OpenGL (особенно с пониманием...

Trt Trt / 11 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

мой тесселяционный шейдер генерирует кривую Безье для двух вершин.вершины состоят из двух координат...

iam_peter / 11 ноября 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...