Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

6 голосов
1 ответ

Это долго, но я обещаю, что это интересно.:) Я пытаюсь имитировать внешний вид текстур другого...

Manius / 03 июля 2011
0 голосов
1 ответ

Кто-нибудь знает, как реализовать звездные войны как голографический эффект в HLSL / GLSL?

Eli Ben-Ami / 03 июля 2011
4 голосов
1 ответ

Я хотел бы сгенерировать геометрию вершин на процессоре, а затем передать ее в графический...

twerdster / 01 июля 2011
38 голосов
3 ответов

Я работаю над архитектурой шейдерного менеджера, и у меня есть несколько вопросов для более...

Profet / 30 июня 2011
5 голосов
1 ответ

Извините, но это потребует небольшого количества объяснения. Я пытаюсь сделать это как можно проще....

Velrok / 30 июня 2011
6 голосов
2 ответов

Итак, я уже некоторое время пытаюсь передать массив атрибутов вершин в геометрический шейдер.Это...

kamziro / 30 июня 2011
5 голосов
3 ответов

У меня есть данные вершин и треугольников, которые содержат цвет для каждого треугольника (лица), а...

Manius / 30 июня 2011
3 голосов
1 ответ

Итак, поиграв с этим, я понял, что геометрические шейдеры GLSL работают после того, как входные...

kamziro / 30 июня 2011
0 голосов
1 ответ

Я работаю над Opengl-es 2.0 в Ubuntu 10.10 с помощью pvrsdk.В моем коде я беру вершины треугольника...

Sudhanshu Gupta / 29 июня 2011
0 голосов
1 ответ

это мой код opengl-es 2.0: { for (surfnum=0;surfnum<surftotal;surfnum++){ for...

Sudhanshu Gupta / 28 июня 2011
1 голос
2 ответов

В настоящее время я пытаюсь рисовать простые сетки, используя различные текстуры (используя C # и...

Profet / 27 июня 2011
5 голосов
1 ответ

Я перехожу к вершинному шейдеру (glsl) 2 текстуры: с экрана и меньше, карта нормалей.Карта нормалей...

Max Frai / 25 июня 2011
2 голосов
1 ответ

Недавно я начал собирать OpenGL ES 1.1 / 2.0 2D конвейер с нуля (только для iPhone).Этот конвейер...

Richard Slamson / 23 июня 2011
4 голосов
2 ответов

Я выполняю кастинг лучей в 3d текстуре, пока не достигну правильного значения. Я выполняю...

hidayat / 23 июня 2011
0 голосов
1 ответ

Apple говорит: Многие встроенные функции используют входы и выходы средней точности.Если ваше...

Jessy / 23 июня 2011
1 голос
1 ответ

Я сделал шейдер GLSL для освещения блинов фонг на пиксель в сцене, и у меня были некоторые проблемы...

Chris Zelenak / 22 июня 2011
123 голосов
5 ответов

Я изучаю glsl-шейдинг и сталкиваюсь с различными форматами файлов. Я видел людей, дающих свои...

Samssonart / 22 июня 2011
1 голос
1 ответ

Я изучаю GLSL, изучив учебник в Интернете . В учебнике есть пример, называемый Toon Shading. Вот...

Einiosaurus / 20 июня 2011
7 голосов
1 ответ

Я пытаюсь сделать собственный шейдер света и со временем пробовал много разных вещей. Некоторые...

Cobra_Fast / 18 июня 2011
1 голос
2 ответов

Я новичок в GLSL. Итак, я прохожу учебник в Интернете . В учебном примере есть пример, называемый...

Einiosaurus / 16 июня 2011
1 голос
4 ответов

вот мои вопросы. Я слышал, что opengl игнорирует вершины, находящиеся вне области просмотра, и не...

Amir Zadeh / 16 июня 2011
3 голосов
1 ответ

У меня проблемы с написанием простого сквозного геометрического шейдера для точек.Я подумал, что...

Mike Pedersen / 15 июня 2011
9 голосов
3 ответов

Я хочу получить текущий буфер глубины для текстуры, чтобы получить к нему доступ в шейдере.По...

Anon / 14 июня 2011
2 голосов
2 ответов

В настоящее время я использую шейдеры GLSL для рендеринга эффектов в живое видео на устройствах iOS

samuraisam / 14 июня 2011
1 голос
0 ответов

Я не могу понять, что не так с этим шейдером. Это правильно, компилирует и связывает, но просто не...

Joshua Noble / 09 июня 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...