Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

4 голосов
2 ответов

Итак, я получил базовое освещение в своем учебном квесте OpenGL. Представьте себе эту простейшую...

Armen Tsirunyan / 05 сентября 2011
1 голос
2 ответов

У меня есть фрагментный шейдер, который использует несколько униформ, которые установлены для...

andyvn22 / 05 сентября 2011
2 голосов
1 ответ

Моя цель состояла в том, чтобы раскрасить вершины в соответствии с их порядком РЕДАКТИРОВАТЬ:...

Valerij / 05 сентября 2011
2 голосов
1 ответ

Я даже не знаю, как описать эту проблему, поэтому я попытаюсь объяснить с помощью кода. У меня есть...

Oita Razvan / 02 сентября 2011
4 голосов
2 ответов

Можно ли добиться эффекта прозрачности, когда фрагменты с альфа-значением ниже 0,5 отбрасываются, а...

Markus / 02 сентября 2011
2 голосов
1 ответ

Я написал программу, которая использует OpenCV cvCalcOpticalFlowLK. Он хорошо работает на входе...

Ian / 01 сентября 2011
2 голосов
2 ответов

PowerVR говорит: Перемешивание компонентов низкочастотных векторов стоит дорого, и его следует...

Jessy / 31 августа 2011
2 голосов
1 ответ

У меня заполненная текстура глубины, но, похоже, из нее не получается правильное значение. код GLSL...

debugger / 30 августа 2011
13 голосов
4 ответов

Должно быть, я неправильно понял что-то с шейдерами: Я подумал, что если вы можете присоединить...

Nightshade / 30 августа 2011
4 голосов
2 ответов

После googling много, у меня есть только место, чтобы задать вам следующий вопрос. Я пытаюсь...

xbelanch / 28 августа 2011
2 голосов
1 ответ

Я знаю, что можно контролировать то, что записывается в буфер глубины в GLSL, записывая в...

bitwise / 27 августа 2011
1 голос
2 ответов

Я хотел бы иметь возможность смешивать три разных текстуры в одном фрагменте, чтобы они одинаково...

John David Five / 26 августа 2011
17 голосов
2 ответов

Мои вершины состоят из массива с такой структурой: [ Position ][ colour ]...

Markus / 26 августа 2011
4 голосов
1 ответ

Я следую учебнику по OpenGL ES 2.0 и комбинирую его с учебником по освещению GLSL , которое я нашел...

Piku / 25 августа 2011
1 голос
2 ответов

У меня есть программа OpenGL, в которой я выполняю работу с дополненной реальностью. Работает в 2...

wxs / 24 августа 2011
1 голос
1 ответ

У меня есть следующий код GLSL: uniform mat3x3 rgb2xyz = mat3x3( vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_XR,...

Luca / 23 августа 2011
7 голосов
1 ответ

Пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь. При использовании вершинных и пиксельных шейдеров мы...

wip / 23 августа 2011
0 голосов
0 ответов

Я испытываю большую задержку при первом просмотре объекта в моем приложении OpenGL.Это первый раз,...

jncraton / 19 августа 2011
2 голосов
1 ответ

Я сейчас играю с glsl.Для этого мне нужно передать массив из кода opengl в gsls, который затем в...

Donny / 16 августа 2011
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь прочитать этот урок: https://aerotwist.com/tutorials/an-introduction-to-shaders-part-2/...

TCM / 15 августа 2011
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь сделать точечные спрайты, но я получаю очки. В чем проблема ? (изменение цвета с помощью...

Lynx Lynx / 14 августа 2011
6 голосов
2 ответов

Как можно гарантировать, что шейдеры GLSL совместимы с большинством современных карт? У меня есть...

ronag / 11 августа 2011
2 голосов
1 ответ

Меня смущают реальные различия, если таковые имеются, между API шейдеров, интегрированными в...

patrick-rutkowski / 09 августа 2011
7 голосов
1 ответ

Хорошо, я пытаюсь понять, как выбирается грань кубической карты, используя координаты, заданные для...

Albus Dumbledore / 08 августа 2011
0 голосов
1 ответ

Я рендеринг кадра, цвет фрагмента основан на двух текстурах, я хотел бы увеличить значение одной из...

ZZZ / 06 августа 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...