Итак, я получил базовое освещение в своем учебном квесте OpenGL. Представьте себе эту простейшую...
У меня есть фрагментный шейдер, который использует несколько униформ, которые установлены для...
Моя цель состояла в том, чтобы раскрасить вершины в соответствии с их порядком РЕДАКТИРОВАТЬ:...
Я даже не знаю, как описать эту проблему, поэтому я попытаюсь объяснить с помощью кода. У меня есть...
Можно ли добиться эффекта прозрачности, когда фрагменты с альфа-значением ниже 0,5 отбрасываются, а...
Я написал программу, которая использует OpenCV cvCalcOpticalFlowLK. Он хорошо работает на входе...
PowerVR говорит: Перемешивание компонентов низкочастотных векторов стоит дорого, и его следует...
У меня заполненная текстура глубины, но, похоже, из нее не получается правильное значение. код GLSL...
Должно быть, я неправильно понял что-то с шейдерами: Я подумал, что если вы можете присоединить...
После googling много, у меня есть только место, чтобы задать вам следующий вопрос. Я пытаюсь...
Я знаю, что можно контролировать то, что записывается в буфер глубины в GLSL, записывая в...
Я хотел бы иметь возможность смешивать три разных текстуры в одном фрагменте, чтобы они одинаково...
Мои вершины состоят из массива с такой структурой: [ Position ][ colour ]...
Я следую учебнику по OpenGL ES 2.0 и комбинирую его с учебником по освещению GLSL , которое я нашел...
У меня есть программа OpenGL, в которой я выполняю работу с дополненной реальностью. Работает в 2...
У меня есть следующий код GLSL: uniform mat3x3 rgb2xyz = mat3x3( vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_XR,...
Пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь. При использовании вершинных и пиксельных шейдеров мы...
Я испытываю большую задержку при первом просмотре объекта в моем приложении OpenGL.Это первый раз,...
Я сейчас играю с glsl.Для этого мне нужно передать массив из кода opengl в gsls, который затем в...
Я пытаюсь прочитать этот урок: https://aerotwist.com/tutorials/an-introduction-to-shaders-part-2/...
Я пытаюсь сделать точечные спрайты, но я получаю очки. В чем проблема ? (изменение цвета с помощью...
Как можно гарантировать, что шейдеры GLSL совместимы с большинством современных карт? У меня есть...
Меня смущают реальные различия, если таковые имеются, между API шейдеров, интегрированными в...
Хорошо, я пытаюсь понять, как выбирается грань кубической карты, используя координаты, заданные для...
Я рендеринг кадра, цвет фрагмента основан на двух текстурах, я хотел бы увеличить значение одной из...