Я передаю текстуру с размером NxM в качестве сэмплера в шейдерный фрагмент GLSL (OpenGL ES 2.0)....
У меня проблема с FBO и глубиной в openGL.Я передаю матрицы проекции, вида и модели в шейдер,...
Из раздела 5.8 из Язык затенения OpenGL® ES (v1.00, r17) [PDF] (выделено мной): Оператор...
У меня есть 4-мерные вершины (X, Y, A, B), которые я хотел бы нарисовать как 6 отдельных...
Я пытаюсь выяснить, почему следующий код GLSL не работает: #ifndef VertexPositionType #define...
Я использую ParticleSystem с PointSprites (по мотивам источника Cocos2D). Но мне интересно, как...
Допустим, моя текстура имеет размер 256x256 пикселей.Он содержит 16 субтекстур размером 64x64...
Я читаю учебник об openGL 3.3 (где, естественно, используется GLSL 330).К сожалению, мое...
Я столкнулся с тем, что мне показалось странным, используя glUniformMatrix4x3fv.В частности, когда...
Немного предыстории: новичок в графике здесь, только что окунулся в мир 3D в браузере с...
Я пишу свою первую программу с использованием OpenGL, и я дошел до того, что пытаюсь заставить ее...
Я пытаюсь реализовать некоторые шейдеры из онлайн-учебников (lighthouse3d.com) в моем движке OpenGL...
Я реализовал спиральный шейдер GLSL, описанный в в этом вопросе в HLSL, но результаты не совпадают....
Я сейчас работаю с шейдерами и наблюдаю очень странное поведение. Я загрузил этот вершинный шейдер:...
Я искал примеры шейдеров в OpenGL и видел несколько разных стилей. Некоторые шейдеры специально...
Можно ли вывести новый тип примитива из геометрического шейдера, кроме того, который был введен?Я...
Это может быть простой вопрос.Как новичок в GLSL, я бы хотел спросить здесь.Теперь, в вершинном...
Я должен отправить атрибуты вершины с помощью glVertexAttribPointer шейдерам, ожидающим их...
Я пролистал спецификации и форум OpenGL, но не смог разобраться в этом: Предполагается, что версия...
Я использую GLSL для обработки изображений, поэтому рисую полноэкранный квад и выполняю обработку в...
Я работаю с OpenGL ES (через WebGL), но я думаю, что этот вопрос применим и к полному профилю...
Я пытаюсь реализовать документ «Однопроходный рендеринг каркаса», который кажется довольно простым,...
Я нашел Гвен несколько дней назад и подумал, что это похоже на идеальный инструментарий GUI для...
У меня очень простой шейдер (просто устанавливает фоновый квадрат на зеленый), и это прекрасно...
Я делаю простую демоверсию WebGL.У меня есть простой вершинный шейдер, который принимает два...