Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

11 голосов
2 ответов

Я передаю текстуру с размером NxM в качестве сэмплера в шейдерный фрагмент GLSL (OpenGL ES 2.0)....

kal21 / 15 октября 2011
2 голосов
1 ответ

У меня проблема с FBO и глубиной в openGL.Я передаю матрицы проекции, вида и модели в шейдер,...

ste3e / 13 октября 2011
5 голосов
1 ответ

Из раздела 5.8 из Язык затенения OpenGL® ES (v1.00, r17) [PDF] (выделено мной): Оператор...

Laurence Gonsalves / 13 октября 2011
1 голос
1 ответ

У меня есть 4-мерные вершины (X, Y, A, B), которые я хотел бы нарисовать как 6 отдельных...

slayton / 12 октября 2011
4 голосов
3 ответов

Я пытаюсь выяснить, почему следующий код GLSL не работает: #ifndef VertexPositionType #define...

Luca / 10 октября 2011
5 голосов
1 ответ

Я использую ParticleSystem с PointSprites (по мотивам источника Cocos2D). Но мне интересно, как...

Constantin / 10 октября 2011
4 голосов
1 ответ

Допустим, моя текстура имеет размер 256x256 пикселей.Он содержит 16 субтекстур размером 64x64...

Fejwin / 08 октября 2011
15 голосов
1 ответ

Я читаю учебник об openGL 3.3 (где, естественно, используется GLSL 330).К сожалению, мое...

Fejwin / 06 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Я столкнулся с тем, что мне показалось странным, используя glUniformMatrix4x3fv.В частности, когда...

Alec Jacobson / 05 октября 2011
1 голос
1 ответ

Немного предыстории: новичок в графике здесь, только что окунулся в мир 3D в браузере с...

Robin Pyon / 05 октября 2011
1 голос
1 ответ

Я пишу свою первую программу с использованием OpenGL, и я дошел до того, что пытаюсь заставить ее...

Jeremy / 05 октября 2011
3 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать некоторые шейдеры из онлайн-учебников (lighthouse3d.com) в моем движке OpenGL...

AlexRamallo / 03 октября 2011
13 голосов
1 ответ

Я реализовал спиральный шейдер GLSL, описанный в в этом вопросе в HLSL, но результаты не совпадают....

Ivo Leitão / 30 сентября 2011
0 голосов
1 ответ

Я сейчас работаю с шейдерами и наблюдаю очень странное поведение. Я загрузил этот вершинный шейдер:...

Raven / 26 сентября 2011
14 голосов
3 ответов

Я искал примеры шейдеров в OpenGL и видел несколько разных стилей. Некоторые шейдеры специально...

MarkP / 24 сентября 2011
5 голосов
1 ответ

Можно ли вывести новый тип примитива из геометрического шейдера, кроме того, который был введен?Я...

Raven / 22 сентября 2011
2 голосов
2 ответов

Это может быть простой вопрос.Как новичок в GLSL, я бы хотел спросить здесь.Теперь, в вершинном...

superpanda / 22 сентября 2011
7 голосов
1 ответ

Я должен отправить атрибуты вершины с помощью glVertexAttribPointer шейдерам, ожидающим их...

Pau Baiget / 22 сентября 2011
7 голосов
2 ответов

Я пролистал спецификации и форум OpenGL, но не смог разобраться в этом: Предполагается, что версия...

palle8x / 17 сентября 2011
2 голосов
1 ответ

Я использую GLSL для обработки изображений, поэтому рисую полноэкранный квад и выполняю обработку в...

wallacer / 14 сентября 2011
7 голосов
2 ответов

Я работаю с OpenGL ES (через WebGL), но я думаю, что этот вопрос применим и к полному профилю...

Daniel Yankowsky / 10 сентября 2011
3 голосов
2 ответов

Я пытаюсь реализовать документ «Однопроходный рендеринг каркаса», который кажется довольно простым,...

voodoogiant / 09 сентября 2011
10 голосов
2 ответов

Я нашел Гвен несколько дней назад и подумал, что это похоже на идеальный инструментарий GUI для...

Apostate / 08 сентября 2011
1 голос
2 ответов

У меня очень простой шейдер (просто устанавливает фоновый квадрат на зеленый), и это прекрасно...

Andrew / 07 сентября 2011
3 голосов
1 ответ

Я делаю простую демоверсию WebGL.У меня есть простой вершинный шейдер, который принимает два...

nkassis / 06 сентября 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...