Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

3 голосов
1 ответ

Я изучаю GLSL, чтобы управлять им в своем IOS & android C ++ engine. Я получаю много документации о...

Klem / 24 января 2012
3 голосов
1 ответ

Я рендеринг сцены полигонов для нескольких целей рендеринга, чтобы я мог выполнять эффекты...

Ipsquiggle / 24 января 2012
5 голосов
1 ответ

У меня проблема с моими шейдерами. Я пытаюсь использовать текстуры и затенение фонгов в моей игре,...

sebap123 / 22 января 2012
5 голосов
3 ответов

Я немного погуглил и не могу понять, что не так.Мой шейдер: #version 120 attribute vec2 coord2d;...

Narcolapser / 22 января 2012
7 голосов
4 ответов

После поиска и чтения о Modern OpenGL, чтобы обновить существующий проект, я немного запутался,...

xxx / 21 января 2012
5 голосов
2 ответов

У меня есть сцена, которая отображается в текстуру через FBO, и я выбираю ее из фрагментного...

Steven Lu / 16 января 2012
23 голосов
3 ответов

Я не могу найти четкого ответа на этот вопрос, несмотря на часы поисков в Google.Может кто-нибудь...

Kyle Emmerich / 15 января 2012
9 голосов
2 ответов

Я пытаюсь передать логическое значение в мой вершинный шейдер впервые; До сих пор я использовал...

KomodoDave / 14 января 2012
3 голосов
1 ответ

Я работаю над переносным приложением, которое также должно работать на OSX-Lion. Из того, что я...

user815129 / 13 января 2012
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь понять, как фрагментный шейдер вызывается во время мультисэмплинг-рендеринга, я...

user815129 / 12 января 2012
0 голосов
2 ответов

Вся геометрия хранится в одном VBO (прозрачный + не прозрачный).Я не могу сортировать геометрию.Как...

WORLD_DYNAMIC_USER / 12 января 2012
2 голосов
1 ответ

спецификации OpenGL 4.2 (раздел 3.3.1) четко гласят, что: Поскольку каждый образец содержит...

user815129 / 12 января 2012
1 голос
0 ответов

В настоящее время я выполняю рендеринг через FBO + RTT с MRT, и я изучал возможность реализации...

user815129 / 11 января 2012
6 голосов
1 ответ

Я пытаюсь написать простой геометрический шейдер, который просто проходит через вершины, прежде чем...

user1139069 / 10 января 2012
1 голос
1 ответ

У меня похожий код, как в этом вопросе: некоторые объяснения opengl и glm У меня есть...

CodeMonkey / 09 января 2012
1 голос
3 ответов

Если бы у меня была синтаксическая ошибка в моем GLSL, она не работала бы во время компоновки, не...

mpen / 09 января 2012
3 голосов
2 ответов

У меня проблема с кодом загрузки моего шейдера. Странная вещь, которая меня смущает, это то, что...

Prime / 07 января 2012
0 голосов
3 ответов

Каков хороший способ загрузки шейдера GLSL с использованием C / C ++ без использования Objective-C...

Miguel A. Friginal / 05 января 2012
3 голосов
1 ответ

Я пытаюсь выяснить, что-то не так в драйверах моей видеокарты или просто в моем коде. Является ли...

Joshua Noble / 04 января 2012
1 голос
1 ответ

Я применяю сверточный фильтр 7x7, и мне нужно, чтобы он был таким большим, но я испытываю огромную...

user815129 / 04 января 2012
4 голосов
1 ответ

Я написал живые обои OpenGL для Android, которые используют 17 пиксельных и 17 вершинных шейдеров

Nils Desle / 04 января 2012
5 голосов
3 ответов

GLSL имеет много предопределенных глобальных переменных, таких как gl_lightsource.Они глобальны,...

Kevin Kostlan / 01 января 2012
6 голосов
1 ответ

Пример кода: 1. glGenBuffers(1, &VboId); 2. glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VboId); 3....

mpen / 01 января 2012
0 голосов
2 ответов

В OpenGL 2.1 я передаю позицию и вектор нормали своему вершинному шейдеру.Затем вершинный шейдер...

rlkw1024 / 01 января 2012
16 голосов
1 ответ

Хотя графические процессоры предназначены для использования с типами данных с плавающей запятой,...

Raven / 31 декабря 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...