Я изучаю GLSL, чтобы управлять им в своем IOS & android C ++ engine. Я получаю много документации о...
Я рендеринг сцены полигонов для нескольких целей рендеринга, чтобы я мог выполнять эффекты...
У меня проблема с моими шейдерами. Я пытаюсь использовать текстуры и затенение фонгов в моей игре,...
Я немного погуглил и не могу понять, что не так.Мой шейдер: #version 120 attribute vec2 coord2d;...
После поиска и чтения о Modern OpenGL, чтобы обновить существующий проект, я немного запутался,...
У меня есть сцена, которая отображается в текстуру через FBO, и я выбираю ее из фрагментного...
Я не могу найти четкого ответа на этот вопрос, несмотря на часы поисков в Google.Может кто-нибудь...
Я пытаюсь передать логическое значение в мой вершинный шейдер впервые; До сих пор я использовал...
Я работаю над переносным приложением, которое также должно работать на OSX-Lion. Из того, что я...
Я пытаюсь понять, как фрагментный шейдер вызывается во время мультисэмплинг-рендеринга, я...
Вся геометрия хранится в одном VBO (прозрачный + не прозрачный).Я не могу сортировать геометрию.Как...
спецификации OpenGL 4.2 (раздел 3.3.1) четко гласят, что: Поскольку каждый образец содержит...
В настоящее время я выполняю рендеринг через FBO + RTT с MRT, и я изучал возможность реализации...
Я пытаюсь написать простой геометрический шейдер, который просто проходит через вершины, прежде чем...
У меня похожий код, как в этом вопросе: некоторые объяснения opengl и glm У меня есть...
Если бы у меня была синтаксическая ошибка в моем GLSL, она не работала бы во время компоновки, не...
У меня проблема с кодом загрузки моего шейдера. Странная вещь, которая меня смущает, это то, что...
Каков хороший способ загрузки шейдера GLSL с использованием C / C ++ без использования Objective-C...
Я пытаюсь выяснить, что-то не так в драйверах моей видеокарты или просто в моем коде. Является ли...
Я применяю сверточный фильтр 7x7, и мне нужно, чтобы он был таким большим, но я испытываю огромную...
Я написал живые обои OpenGL для Android, которые используют 17 пиксельных и 17 вершинных шейдеров
GLSL имеет много предопределенных глобальных переменных, таких как gl_lightsource.Они глобальны,...
Пример кода: 1. glGenBuffers(1, &VboId); 2. glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VboId); 3....
В OpenGL 2.1 я передаю позицию и вектор нормали своему вершинному шейдеру.Затем вершинный шейдер...
Хотя графические процессоры предназначены для использования с типами данных с плавающей запятой,...