Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

4 голосов
2 ответов

Вопрос: Как мне рендерить точки в openGL, используя GLSL? Информация: некоторое время назад я...

Narcolapser / 29 декабря 2011
0 голосов
2 ответов

У меня есть три вопроса: Реализуется ли API Qt / 3D с помощью кода GLSL? Скомпилирован ли код GLSL...

gemfield / 29 декабря 2011
1 голос
2 ответов

Я читал спецификацию openGL 1.5 и увидел, что любая ссылка на то, что раньше было переменной,...

Bartvbl / 27 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Я хочу использовать внеэкранный рендеринг с использованием openGL es 2.0 и GLSL shader Я установил...

user2168 / 26 декабря 2011
24 голосов
1 ответ

Как выглядят вершинные, фрагментные и геометрические шейдеры GLSL по умолчанию для версии # 330? Я...

ColacX / 26 декабря 2011
1 голос
2 ответов

Более новые версии GLSL уменьшают количество стандартных, встроенных атрибутов и униформ, например,...

Will / 23 декабря 2011
1 голос
1 ответ

У меня есть приложение OSG, для которого я хочу наложить текстуру на полноэкранный четырехугольник...

Fajak / 23 декабря 2011
7 голосов
4 ответов

Я пишу клон Wolfenstein 3D с использованием только ядра OpenGL 3.3 для университета, и у меня...

Lex R / 22 декабря 2011
0 голосов
1 ответ

У меня есть эта программа для простого тестирования.Программа создает две 1-D текстуры и передает...

Einiosaurus / 22 декабря 2011
8 голосов
1 ответ

Я должен признать, что я впервые использую шейдеры, ранее я работал только с конвейером...

Kaa / 22 декабря 2011
0 голосов
1 ответ

Apple OpenGL Shader Builder позволяет вам вставить ваш вершинный (или фрагментный) шейдер, он...

Alec Jacobson / 21 декабря 2011
10 голосов
1 ответ

Я пишу вершинный шейдер GLSL для iMac с видеокартой AMD Radeon HD 6970M 2048 МБ:...

Alec Jacobson / 21 декабря 2011
1 голос
2 ответов

Я пытаюсь разработать базовый Ray Tracer. До сих пор я рассчитал пересечение с плоскостью и...

Abhishek Bansal / 20 декабря 2011
2 голосов
1 ответ

В настоящее время я пытаюсь сделать зеркальное освещение на сфере, используя glsl и Phong-модель....

Wirde / 19 декабря 2011
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь сделать цветной текст на экране.У меня есть текстура, содержащая черное (RGBA 0, 0, 0,...

Mason Wheeler / 19 декабря 2011
1 голос
2 ответов

Я изучаю WebGL, и я хотел бы создать программу, в которой есть цветные и текстурированные объекты....

Danny Fox / 18 декабря 2011
2 голосов
2 ответов

Я переключаю свои шейдеры с использования конвейера с фиксированными функциями OpenGL. Раньше...

Elliott / 17 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Я работаю над графическим API-интерфейсом, который должен работать как на DirectX9, так и на OpenGL...

Birken / 16 декабря 2011
4 голосов
3 ответов

VC ++, OpenGL, SDL Мне интересно, есть ли способ добиться более плавного затенения в одном квадрате...

grep / 16 декабря 2011
2 голосов
1 ответ

Как лучше всего рисовать круги с OpenGL ES 2.0? Я работаю над проектом для iPad / iPhone,...

xoconoxtle / 16 декабря 2011
0 голосов
2 ответов

У меня есть несколько шейдеров в моих играх и приложениях, в настоящее время я использую простую...

weston / 15 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Существуют ли способы, с помощью которых шейдер может запрашивать сумму / среднее значение блока...

Mr. Boy / 15 декабря 2011
3 голосов
1 ответ

Я только что реализовал шейдер "god-ray" с прекрасного сайта nVidia GPU Gems: http://http.developer

Dane Larsen / 15 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Возможно ли для пиксельного шейдера видеть текущее состояние буфера глубины / цвета / трафарета?

Mr. Boy / 13 декабря 2011
2 голосов
3 ответов

Я использую трассировку лучей в фрагментном шейдере WebGL, планируя использовать динамически...

Curyous / 11 декабря 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...