Вопрос: Как мне рендерить точки в openGL, используя GLSL? Информация: некоторое время назад я...
У меня есть три вопроса: Реализуется ли API Qt / 3D с помощью кода GLSL? Скомпилирован ли код GLSL...
Я читал спецификацию openGL 1.5 и увидел, что любая ссылка на то, что раньше было переменной,...
Я хочу использовать внеэкранный рендеринг с использованием openGL es 2.0 и GLSL shader Я установил...
Как выглядят вершинные, фрагментные и геометрические шейдеры GLSL по умолчанию для версии # 330? Я...
Более новые версии GLSL уменьшают количество стандартных, встроенных атрибутов и униформ, например,...
У меня есть приложение OSG, для которого я хочу наложить текстуру на полноэкранный четырехугольник...
Я пишу клон Wolfenstein 3D с использованием только ядра OpenGL 3.3 для университета, и у меня...
У меня есть эта программа для простого тестирования.Программа создает две 1-D текстуры и передает...
Я должен признать, что я впервые использую шейдеры, ранее я работал только с конвейером...
Apple OpenGL Shader Builder позволяет вам вставить ваш вершинный (или фрагментный) шейдер, он...
Я пишу вершинный шейдер GLSL для iMac с видеокартой AMD Radeon HD 6970M 2048 МБ:...
Я пытаюсь разработать базовый Ray Tracer. До сих пор я рассчитал пересечение с плоскостью и...
В настоящее время я пытаюсь сделать зеркальное освещение на сфере, используя glsl и Phong-модель....
Я пытаюсь сделать цветной текст на экране.У меня есть текстура, содержащая черное (RGBA 0, 0, 0,...
Я изучаю WebGL, и я хотел бы создать программу, в которой есть цветные и текстурированные объекты....
Я переключаю свои шейдеры с использования конвейера с фиксированными функциями OpenGL. Раньше...
Я работаю над графическим API-интерфейсом, который должен работать как на DirectX9, так и на OpenGL...
VC ++, OpenGL, SDL Мне интересно, есть ли способ добиться более плавного затенения в одном квадрате...
Как лучше всего рисовать круги с OpenGL ES 2.0? Я работаю над проектом для iPad / iPhone,...
У меня есть несколько шейдеров в моих играх и приложениях, в настоящее время я использую простую...
Существуют ли способы, с помощью которых шейдер может запрашивать сумму / среднее значение блока...
Я только что реализовал шейдер "god-ray" с прекрасного сайта nVidia GPU Gems: http://http.developer
Возможно ли для пиксельного шейдера видеть текущее состояние буфера глубины / цвета / трафарета?
Я использую трассировку лучей в фрагментном шейдере WebGL, планируя использовать динамически...