У меня проблема с отображением текстуры во фрагментном шейдере. У меня есть текстура того же...
Я работаю над OpenGLES 2.0 для Android-приложений.У меня есть модель, для которой я применяю...
Я бы хотел настроить ортографическую проекцию, используя только современные методы OpenGL (то есть,...
Итак, я немного поработал над небольшим игровым проектом и наткнулся на препятствие, которое меня...
Мне нужно портировать старое приложение, которое использует устаревший код OpenGL (glRotate и т. Д
Я пытаюсь наложить текстуру глобуса на сферу. Я использую проекцию карты Carrée (Equirectangular),...
Я сейчас использую lwjgl и программирую glsl 1.20. Вот как выглядит код, который пытается отправить...
При использовании конвейера фиксированной функции OpenGL для настройки вершины, как выглядит...
Я пытаюсь использовать фрагментный шейдер на устройстве Galaxy Tab 10.1, и он просто вылетает при...
Я до сих пор не избавился от некоторых досадных ошибок в моем шейдере glsl (GL 2.0) ... Я искал...
VC ++ 2010, OpenGL, GLSL, SDL Так что у меня две основные проблемы.Я надеюсь в первую очередь...
VC ++ 2010, OpenGL, GLSL, SDL Я перешел к шейдерам и столкнулся с проблемой, которая первоначально...
Я работаю над openGL ES2.0 и glsl, и у меня есть вопрос о FBO. Я передаю две текстуры в своем коде...
Я создаю следующий шейдер в GLSL, цель которого - смешать 2 текстуры в соответствии с альфа-каналом...
VC ++ 2010, SDL, OpenGL, GLSL Я работаю над этим классом, чтобы быстро и легко переключаться между...
Есть ли способ указать в исходном коде шейдера, что шейдер компилируется для OpenGL ES?Я хочу иметь...
Я все еще пытаюсь прочитать пиксели из фрагментного шейдера, и у меня есть несколько вопросов.Я...
У меня есть шейдер OpenGL, написанный на glsl. У меня есть глобально определенный массив в верхней...
У меня есть эта не такая уж маленькая игра на основе тайлов, которая является моим первым настоящим...
Я использую glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, n, 100) для создания 100 цилиндров в OpenGL
Мне нужно каким-то образом визуализировать текстуру, например, снимок экрана сцены, за исключением...
Я пытаюсь создать два FBO и реализовать рендеринг пинг-понга.Но я получаю только первый кадр для...
вершинный шейдер: #version 150 in vec3 MCVertex; in float pointvar; uniform mat4 MVMatrix; uniform...
Я хочу обработать текстуру в шейдере фрагментов. Однако текущий кадр должен основываться на...
Я пытаюсь написать свою систему частиц для OpenGL ES 2.0.Каждая частица состоит из 4 вершин,...