Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

1 голос
1 ответ

У меня проблема с отображением текстуры во фрагментном шейдере. У меня есть текстура того же...

Bhiefer / 11 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Я работаю над OpenGLES 2.0 для Android-приложений.У меня есть модель, для которой я применяю...

Vinod / 10 декабря 2011
2 голосов
3 ответов

Я бы хотел настроить ортографическую проекцию, используя только современные методы OpenGL (то есть,...

rlkw1024 / 10 декабря 2011
2 голосов
2 ответов

Итак, я немного поработал над небольшим игровым проектом и наткнулся на препятствие, которое меня...

anfractu0us / 09 декабря 2011
1 голос
2 ответов

Мне нужно портировать старое приложение, которое использует устаревший код OpenGL (glRotate и т. Д

andriej / 09 декабря 2011
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь наложить текстуру глобуса на сферу. Я использую проекцию карты Carrée (Equirectangular),...

Billy ONeal / 08 декабря 2011
5 голосов
2 ответов

Я сейчас использую lwjgl и программирую glsl 1.20. Вот как выглядит код, который пытается отправить...

Wirde / 08 декабря 2011
2 голосов
3 ответов

При использовании конвейера фиксированной функции OpenGL для настройки вершины, как выглядит...

dronus / 08 декабря 2011
1 голос
0 ответов

Я пытаюсь использовать фрагментный шейдер на устройстве Galaxy Tab 10.1, и он просто вылетает при...

jslap / 07 декабря 2011
1 голос
0 ответов

Я до сих пор не избавился от некоторых досадных ошибок в моем шейдере glsl (GL 2.0) ... Я искал...

TheWhiteLlama / 07 декабря 2011
0 голосов
2 ответов

VC ++ 2010, OpenGL, GLSL, SDL Так что у меня две основные проблемы.Я надеюсь в первую очередь...

grep / 05 декабря 2011
1 голос
1 ответ

VC ++ 2010, OpenGL, GLSL, SDL Я перешел к шейдерам и столкнулся с проблемой, которая первоначально...

grep / 04 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Я работаю над openGL ES2.0 и glsl, и у меня есть вопрос о FBO. Я передаю две текстуры в своем коде...

user2168 / 04 декабря 2011
0 голосов
3 ответов

Я создаю следующий шейдер в GLSL, цель которого - смешать 2 текстуры в соответствии с альфа-каналом...

lezebulon / 03 декабря 2011
0 голосов
2 ответов

VC ++ 2010, SDL, OpenGL, GLSL Я работаю над этим классом, чтобы быстро и легко переключаться между...

grep / 03 декабря 2011
6 голосов
2 ответов

Есть ли способ указать в исходном коде шейдера, что шейдер компилируется для OpenGL ES?Я хочу иметь...

James Bedford / 01 декабря 2011
5 голосов
1 ответ

Я все еще пытаюсь прочитать пиксели из фрагментного шейдера, и у меня есть несколько вопросов.Я...

user2168 / 01 декабря 2011
13 голосов
1 ответ

У меня есть шейдер OpenGL, написанный на glsl. У меня есть глобально определенный массив в верхней...

Jan Rüegg / 01 декабря 2011
3 голосов
1 ответ

У меня есть эта не такая уж маленькая игра на основе тайлов, которая является моим первым настоящим...

cargath / 30 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

Я использую glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, n, 100) для создания 100 цилиндров в OpenGL

jb. / 30 ноября 2011
2 голосов
3 ответов
4 голосов
2 ответов

Я пытаюсь создать два FBO и реализовать рендеринг пинг-понга.Но я получаю только первый кадр для...

Yongwei Xing / 28 ноября 2011
1 голос
1 ответ

вершинный шейдер: #version 150 in vec3 MCVertex; in float pointvar; uniform mat4 MVMatrix; uniform...

g.Eis / 28 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

Я хочу обработать текстуру в шейдере фрагментов. Однако текущий кадр должен основываться на...

Yongwei Xing / 28 ноября 2011
4 голосов
4 ответов

Я пытаюсь написать свою систему частиц для OpenGL ES 2.0.Каждая частица состоит из 4 вершин,...

lvella / 26 ноября 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...