Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

1 голос
2 ответов

Мне нужно настроить фрагментный шейдер GLSL, чтобы изменить цвет фрагмента, отличный от того,...

Xenethyl / 24 февраля 2011
8 голосов
1 ответ

Я начал использовать библиотеку GLM для выполнения математических операций над OpenGL 3 и GLSL.Мне...

Dani / 24 февраля 2011
2 голосов
2 ответов

У меня есть некоторые данные, которые я не могу контролировать (предоставленные клиентом), которые...

Phil Barr / 21 февраля 2011
11 голосов
2 ответов

Я ищу несколько советов о том, как реализовать простые эффекты на поверхности воды в OpenGL ES 2.0

ksimeon / 16 февраля 2011
3 голосов
1 ответ

Так что я работаю над некоторыми пиксельными шейдерами для старых добрых эмуляторов, таких как...

Maister / 16 февраля 2011
2 голосов
3 ответов

Я хочу визуализировать буфер глубины, чтобы сделать хорошее отображение теней. Мой код рисования,...

Patryk Czachurski / 09 февраля 2011
0 голосов
1 ответ

Я создал шейдер, который отлично работает в Firefox, но в Chrome фрагмент и вершинный шейдер не...

Colin Dumitru / 08 февраля 2011
1 голос
2 ответов

Я работаю над шейдерной программой для начинающих GLSL.Я следую этому учебнику.Но моя сфера всегда...

confusedKid / 08 февраля 2011
1 голос
1 ответ

Это простой вопрос, и мне надоело искать в Интернете правильное уравнение. Основная проблема...

Alexander Rafferty / 07 февраля 2011
6 голосов
2 ответов

В настоящее время я учусь создавать шейдеры в GLSL для игрового движка, над которым я работаю, и у...

Colin Dumitru / 05 февраля 2011
24 голосов
4 ответов

Я хочу настроить цвета в зависимости от положения xyz в мире. Я попробовал это в своем фрагментном...

Rookie / 04 февраля 2011
37 голосов
3 ответов

Я кодирую небольшой движок рендеринга с помощью GLSL-шейдеров: Каждая сетка (ну, подмешивание)...

Radu094 / 02 февраля 2011
10 голосов
1 ответ

Я хочу поэкспериментировать с каким-нибудь GPGPU. Я мог бы выбрать один из 5 вариантов: OpenCL,...

Raven / 30 января 2011
2 голосов
1 ответ

Почему следующий шейдер не компилируется на OpenGL (Desktop) - но на OpenGL ES 2.0 (iPhone) он...

Constantin / 29 января 2011
3 голосов
1 ответ

Я экспериментирую с шейдерами с GLSL, но получаю забавную ошибку, когда пытаюсь извлечь данные из...

Matthew Mitchell / 29 января 2011
1 голос
3 ответов

Мне нужно передать данные текстуры в шейдерную программу без использования текстур OpenGL, потому...

Matthew Mitchell / 26 января 2011
7 голосов
1 ответ

Какова текущая методика реализации объемного рендерера на основе графического процессора в...

Matthias / 26 января 2011
0 голосов
1 ответ

Эта информация как-то не существует в Google. Мне нужно передать координаты текстуры в мои...

Matthew Mitchell / 25 января 2011
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь создать шейдер, который имитирует положение солнца и свет, который он отражает в объекте....

Leo.peis / 23 января 2011
2 голосов
3 ответов

Когда я пытаюсь загрузить шейдер GLSL из пакета приложений iPhone, путь к нему указывается как nil....

Matthew Mitchell / 22 января 2011
0 голосов
1 ответ

Я делаю шейдер в ведьме, я использую точечный свет, я пробую некоторые шейдеры, которые я нашел в...

Leo.peis / 20 января 2011
8 голосов
5 ответов

У меня есть приложение, в котором пользователь должен иметь возможность изменять изображение с...

ronag / 18 января 2011
6 голосов
1 ответ

глупый вопрос в glsl, почему эта строка: float x = 1 - gl_Color.x; дает: (26): error: Could not...

Charles / 18 января 2011
6 голосов
2 ответов

Я пытаюсь получить тип универсальной переменной, определенной в фрагментном шейдере: uniform vec3...

Franck Freiburger / 18 января 2011
2 голосов
1 ответ

Добрый день, Проблема в том, что код, написанный на Win7 (C #, VS2010), который отображает...

Giawa / 17 января 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...